定期メンテは大事です ― 2011/01/07 23:52
今日の健康。朝から震えが止まらない。午後になっても止まらず、あきらめて横になる。4時ごろになって震えが止まるも、体に無理な負担がかかることから疲労したため、また横になって休む。まあ、何もできない一日でした。しかしこうもしょっちゅう行動不能になったりすると、人間、心がすさむものですよ。おそろしくストレスはたまるし、やるせない気分になります。しゃーないねと言ってあきらめますが、長く続くといい加減壊れそうです。壊れる前に、夜甘いものを食べに抜け出ることにしましょう。でもまあ、ワンフェスさえ終わってくれればいつ壊れても大丈夫か。
ここ二日ばかり絵描きの生活をしていましたが、最近描いていてどうも違和感があります。同じ人物を描いているのに、顔の感じが安定しないんですね。絵ごとに年齢が違うような感じですか。せっかくだからこの機会に原因を究明することにしました。
すでに描いてある絵を別の紙に写し取り、目の大きさなど顔のバランスを変えてみます。しばらくしているうちに、顔の輪郭が不自然であることに気付きました。いろはの顔を作っているとき思ったのですが、かわいい感じの、顔が丸い感じのキャラというのは、首の太さに対して顔の幅がありすぎます。立体にするとき、考えなしにやると顔だけ面のように広くなり、違和感が出ます。でも横から見る限りでは、外郭は鼻のある線で決まりますから、おかしく見えません。
そこでどうするかと言うと、頬やあごの線、目の外側の部分など、正面から見たとき輪郭にあたる部分をできるだけ丸く削りこんでやります。面取りしてある四角柱を考えてください。面取りを進めていくと平面が減り、円柱に近づいていきます。円柱も四角柱も、正面から見たときの輪郭は長方形ですが、円柱のほうが細くなります。この原理ですね、輪郭を変えないまま顔を相対的に小さくしていく方法は。
これを絵に反映させるとどうなるか、試してみました。顔の中でも盛り上がっている部分を基準に、顔の形、目鼻口の位置、輪郭を考えていきます。こうやって描いているうちに、顔の違和感は取れてきました。
普段あまりに感覚で描くことに慣れすぎていて、基礎がすっぽ抜けていたようです。やはりアニメ的ともいうか、独特の顔の形は純粋な人体デッサンとも異なる部分があり、自分はどう描くのか、ぶれてきたら見直す必要がありますね。同人で絵を描かなくなってから、そのあたりの定期メンテともいうべき部分がおろそかでした。今日は少しいい勉強をしたような気がします。
ここ二日ばかり絵描きの生活をしていましたが、最近描いていてどうも違和感があります。同じ人物を描いているのに、顔の感じが安定しないんですね。絵ごとに年齢が違うような感じですか。せっかくだからこの機会に原因を究明することにしました。
すでに描いてある絵を別の紙に写し取り、目の大きさなど顔のバランスを変えてみます。しばらくしているうちに、顔の輪郭が不自然であることに気付きました。いろはの顔を作っているとき思ったのですが、かわいい感じの、顔が丸い感じのキャラというのは、首の太さに対して顔の幅がありすぎます。立体にするとき、考えなしにやると顔だけ面のように広くなり、違和感が出ます。でも横から見る限りでは、外郭は鼻のある線で決まりますから、おかしく見えません。
そこでどうするかと言うと、頬やあごの線、目の外側の部分など、正面から見たとき輪郭にあたる部分をできるだけ丸く削りこんでやります。面取りしてある四角柱を考えてください。面取りを進めていくと平面が減り、円柱に近づいていきます。円柱も四角柱も、正面から見たときの輪郭は長方形ですが、円柱のほうが細くなります。この原理ですね、輪郭を変えないまま顔を相対的に小さくしていく方法は。
これを絵に反映させるとどうなるか、試してみました。顔の中でも盛り上がっている部分を基準に、顔の形、目鼻口の位置、輪郭を考えていきます。こうやって描いているうちに、顔の違和感は取れてきました。
普段あまりに感覚で描くことに慣れすぎていて、基礎がすっぽ抜けていたようです。やはりアニメ的ともいうか、独特の顔の形は純粋な人体デッサンとも異なる部分があり、自分はどう描くのか、ぶれてきたら見直す必要がありますね。同人で絵を描かなくなってから、そのあたりの定期メンテともいうべき部分がおろそかでした。今日は少しいい勉強をしたような気がします。

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