二体目の塗装 ― 2011/04/18 18:57
明日は雨といううわさです。じゃあやっぱり早めにやっておかないといけないということで、今日も再び塗装しました。
アッシュ二体目、ぼちぼち仕上がっております。マスキングをしますので、その手前まで進めました。つやあり仕上げでもおかしくありませんでしたが、今後の塗装技術にさらなる工夫を加えるため、二体目は一般的なフィギュアらしくつや消しで仕上げました。色は一体目と似つつ、より濃淡をはっきりさせる方向にしています。
暗いほうを「マルーン + 黒」で、明るいほうを「あずき色」にしました。一体目は暗いほうをマルーンのみで仕上げ、明るいほうをモンザレッドにしましたが、下地の色を変えた関係で色も変更されました。写真だとよくわかりませんが、実物はややパールがかってみえます。色の濃淡とパールのような光沢が、余計にアッシュのキモさを際立たせている模様です。
最後につや消しクリアーを吹くのではなく、色そのものをつや消しにしています。最後にまとめて吹くと、ほこりがまじったときに面倒なんですね、だから少しずつ色を重ねながらほこりをとり、なるだけ早めに乾かす作戦です。
私はつや消し塗装があまり得意ではありません。最初からつや消しとか、半光沢ならいいんですけど、自分でつや消しを作るのは容量が微妙で面倒ですのぅ。まあ、面倒でも地道にやるのがこういう世界でございます。
最後につや消しクリアーを吹くのではなく、色そのものをつや消しにしています。最後にまとめて吹くと、ほこりがまじったときに面倒なんですね、だから少しずつ色を重ねながらほこりをとり、なるだけ早めに乾かす作戦です。
私はつや消し塗装があまり得意ではありません。最初からつや消しとか、半光沢ならいいんですけど、自分でつや消しを作るのは容量が微妙で面倒ですのぅ。まあ、面倒でも地道にやるのがこういう世界でございます。
プラ板で作業 ― 2011/03/08 23:26
プラ板で製作を始めました、ワンフェス用展示のみの版権アイテム。今作っているものは当日版権申請用で割り切り、本番用はこれを元に新造する予定です。今は大きさだけわかればそれでいいという感じです。
と、少しずつ形になってきております。プラ板でここまで作ることはしたことないので、かなり大まかな作業になっていますが、今のところは順調です。しかし作りながら形状がわかっていく部分もあって、本来なら折り曲げて作るような部分が別パーツになったり、正確性はイマイチ。申請用ということで一部の細かい部分は省略しています。段階踏んでできていけばよいのです。
もう少し色んな部分ができてこないと何だかよくわかりませんね。前回のちょこっとした写真で何かわかった人はなかなかいないでしょう。ちゃんと出来上がればかなりいいものなんだけど、そこまでいけるかな・・・。
もう少し色んな部分ができてこないと何だかよくわかりませんね。前回のちょこっとした写真で何かわかった人はなかなかいないでしょう。ちゃんと出来上がればかなりいいものなんだけど、そこまでいけるかな・・・。
目指すところ ― 2011/03/05 23:23
今日は買い物に行ってきました。どちらかというと下見という感じです。で、夕食時に時間も忘れて必死に考えております。次のワンフェスで展示したいとあるものをどうするか。
三面図があればやりやすいのに、三面図がないから苦労します。かといえ、正確な三面図を取る方法もありません。こうなれば自分である程度予想を踏みながら作っていくしかないようです。でもどっちがいいのか考えものでもあります。
三面図が最初から存在していて、その通りに丁寧に作っていくこと。もしくは三面図が存在しない代わりに、ある程度自分の解釈も入れながら作っていくこと。この通りに全部作ればいい、寸法まで全部決まっている、それは確かに再現する面白みがあるけど、でも架空の存在のものをそうやって作るのは本当にいいのかなとも感じます。
今作ろうとしているものは、3Dデータとして存在していますが、その寸法はゲームの中で定義されていて、私が知る方法はありません。ゲームの中の映像を参考に、近いと思われる寸法を決める方法で作っています。だからゲームに出てくるものとまったく同じバランスで作ることはできません。
おそらくそれでいいのでしょう。寸分違わぬものはどこかの会社がプラモで作ってくれるかもしれません。まず本申請なわけだし、あんまりがんばりすぎても仕方ないですからのぅ。自分なりの解釈を入れつつ、形にしていきます。逆にそれが手作りの良さかもしれません。
三面図が最初から存在していて、その通りに丁寧に作っていくこと。もしくは三面図が存在しない代わりに、ある程度自分の解釈も入れながら作っていくこと。この通りに全部作ればいい、寸法まで全部決まっている、それは確かに再現する面白みがあるけど、でも架空の存在のものをそうやって作るのは本当にいいのかなとも感じます。
今作ろうとしているものは、3Dデータとして存在していますが、その寸法はゲームの中で定義されていて、私が知る方法はありません。ゲームの中の映像を参考に、近いと思われる寸法を決める方法で作っています。だからゲームに出てくるものとまったく同じバランスで作ることはできません。
おそらくそれでいいのでしょう。寸分違わぬものはどこかの会社がプラモで作ってくれるかもしれません。まず本申請なわけだし、あんまりがんばりすぎても仕方ないですからのぅ。自分なりの解釈を入れつつ、形にしていきます。逆にそれが手作りの良さかもしれません。
二体目のアッシュ ― 2011/03/04 23:50
アッシュの下地処理がほぼ完成しました。後は頭部のパーツ修正のパテ盛りをやって、ほぼ終了です。一度軽くサフを吹いたら、もう一度パーツに気泡の痕が残っていないか確認します。気泡と言うより水泡と言ったほうが正確です。レジン成型時に、レジンに含まれた空気中の水分が穴となって残ります。それがちょこちょこあってかなりやっかい。そりゃそうだ、雨の日に成型したんだから。雨の日にやってはいけませんね、まったく。
毎度適当なんで、パーツ同士を合わせるのに真鍮線を入れるときは、塗装後にやっていましたが、ちゃんと塗装前にやっているためある程度組めます。一部はABSの棒で固定します。また、完成後にファスナーが貼れるよう、パーツの調整もしました。最初は全部OKだと思ったらダメで、無理矢理貼り付けた経緯があります。組み立て説明書にも最初に調整してねと書いてありますのでご安心ください。
水泡の痕をピンバイスで掘り、光硬化パテでうめます。あまりに広範囲に分布している場合、分布している表面をごっそり削り落とし、光硬化パテを入れて直します。これが結構な手間なのです。水泡は直径が1mm以下、だいたい0.3mmぐらいがほとんどだと思われますが、小さいだけあって見つけるのが困難です。しかしこの穴は、サフでは絶対に埋まりません。全部やったつもりでも見落としがある可能性もあり、一度目のサフは軽くかけ、穴を見つけやすくする目的に割り切ります。
パーツの合わせの悪さも今回は丁寧に直しました。この脚パーツ、背骨方向に1mm、おしり方向に3mmほど縮小が生じました。最初のときは合っているもんだと思って放置して作り、後から気付いてあきらめました。今回は直します。
で、どうしてこういう風にズレが発生するのか考えてみましょう。この脚パーツはひとつのパーツでひとつの型を使っています。ゆえに型の性質は空き缶に似ています。空き缶に四方から力がかかった場合、どこがつぶれやすいかは明らかです。それと同じように、型が押さえつけるときに歪み、結果がこのように出てくると思われます。ずれた分は空気穴など余白部分に入り込み、パーツはその分縮みます。こんな感じで、パーツの合わせは特に丁寧に直しました。
顔のパーツにデッサンの狂いがあって、結構ショックでした。ほんのわずかな狂いが諸所にまぎれている感じですか。顔の半分は髪で隠れるため、目立たない部分はある程度適当で大丈夫と考えておりましたが、その通りですけど今後の練習も含めて修正です。組んでしまえばまずわかりませんけれども、あらためてパーツを見直すと粗雑な感じがしました。でも直すのが難しい部分は放置しました。
私もまだまだですのぅ。三体目を作るときはもう少し作業効率も上がると思います。反省をしつつ、そろそろ塗装です。天気や体調を見ながら進めます。
で、どうしてこういう風にズレが発生するのか考えてみましょう。この脚パーツはひとつのパーツでひとつの型を使っています。ゆえに型の性質は空き缶に似ています。空き缶に四方から力がかかった場合、どこがつぶれやすいかは明らかです。それと同じように、型が押さえつけるときに歪み、結果がこのように出てくると思われます。ずれた分は空気穴など余白部分に入り込み、パーツはその分縮みます。こんな感じで、パーツの合わせは特に丁寧に直しました。
顔のパーツにデッサンの狂いがあって、結構ショックでした。ほんのわずかな狂いが諸所にまぎれている感じですか。顔の半分は髪で隠れるため、目立たない部分はある程度適当で大丈夫と考えておりましたが、その通りですけど今後の練習も含めて修正です。組んでしまえばまずわかりませんけれども、あらためてパーツを見直すと粗雑な感じがしました。でも直すのが難しい部分は放置しました。
私もまだまだですのぅ。三体目を作るときはもう少し作業効率も上がると思います。反省をしつつ、そろそろ塗装です。天気や体調を見ながら進めます。



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