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    <title>tampopo X19A</title>
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    <language>ja</language>
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    <pubDate>Sat, 19 May 2012 01:55:43 +0900</pubDate>
    <item>
      <title>ダライアス軍 再会</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/18/6449806</link>
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      <pubDate>Fri, 18 May 2012 23:15:33 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-19T01:55:43+09:00</dcterms:modified>
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      <description>今日は病院の日でした。薬の副作用が強烈に出てほとんど寝ていましたが、その割には調子もすぐれず、どうしようもない一日に終わりそうでした。&lt;BR&gt;&#13;
病院の後、IYを見ようとそこでしばらくウロウロしていましたが、今日は金曜日です。そういえばダライアス軍の同士にあれ以来会ってないと思い、金曜日だからいるかなとおもむろに行ってみました。あれ、やっている人がいるぞ、おお、同士ではないか  ! あれ以来会うことがなく、その上最近は四街道で DBACEX をやっていませんでしたから、私の存在記録も残っていませんでした。生きていますぜ !&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
今日はタダで終わらず、夕食に行きました。相手さんは英語塾に娘さんを迎えにいく都合があり、そういう大事なことは済ませ、語り合おうとお得意のJへ行きます。お互い四街道市民で、おまけに家も近いことがわかりました。4分あれば行ける距離。おかげで時間も気にせずたっぷりです。&lt;BR&gt;&#13;
話は DBACEX のほか、どうもお互いレトロゲー好きということがわかりまして、そういう関連でお話できました。私も仕事の事情なんざ話しまして、それも面白い話でした。ちゃんとワンフェスとか知っているではないか ! いいですね、こういう盛り上がりはいいですよ。&lt;BR&gt;&#13;
話題は尽きることなく、楽しい時間でした。今度はあちらのおうちへも遊びにいってみたくなりました。まあ、私は家でこうしている身なので、毎週金曜にベルサーを倒しに行くことは難しいですが、行けるときにはやはり行きたいです。しかし二人用でやるとだいぶ感覚が違って難しいわぃ。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
私のポリシーは、何かにかけたお金はその何かで取り返すことです。だからダライアスにかけたお金はダライアスで取り返すのがポリシー通りですが、それは難しいと思います。でも、こうしてダライアスがきっかけで知り合った人と再び出会い、友になり、人を得ることでダライアスをやってきた価値はあったと思います。&lt;BR&gt;&#13;
今のご時勢、ゲーセンで人と知り合い、友人になっていくのは希少になりました。むしろその希少な価値が、お互いを結び付けたと思います。家も近いし、友情を育てていくのはまだまだこれからです。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
いい一日になりました。ある意味助かりもしました。今日のどうしようもない体の調子を見れば、家に戻ってきた後、結局Jへ流れるなりしないと時間をすごすことができなかったでしょう。そのとき話し相手がいてくれたのは、とても幸運でした。&lt;BR&gt;&#13;
話をしながらまた DBACEX をやりに走りたくなりましたが、ここはまたちと力をためなおして挑みたいと思います。趣味でプラモもフィギュア作りもお預けになった私には、ちょっとしたときにゲームでもして気分転換できればいいかなと思っています。ゲームばっかりやって、生産的じゃないと感じることもあるけれど、非生産的なほどやらなければ、それで明日へつなげるなら、いいような気がします。自分のやりやすいように生きて、少しでも病に前進させるのが私の仕事です。それは好き放題の振る舞いや自分勝手じゃなくて、やるべきことがある中、病から自分を守るということです。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
今日の再会が、また私に何かを与えてくれました。大事なのはゲームじゃなくて、その先にあるものですよ、いつでも。
</description>
      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>無欲の報酬</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/17/6448874</link>
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      <pubDate>Thu, 17 May 2012 23:07:57 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-17T23:51:10+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-05-17T23:51:10+09:00</dcterms:created>
      <description>大切なものは忘れたころにやってくる。某HJの賞品は未だに届きませんが、私の元に思い出したかのように贈り物が届いたのです。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051701.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 300px; height: 400px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
栃木県の名産が当たります、ヤオコーで買ったアキモのねぎキムチにそんな応募券がついていたので、ひっそり抜き取りハガキに書いて送ったのです。賞品は選べましたが、みんみんの冷凍餃子十人前はうちの冷凍庫に入らないし、みんみんの餃子はわざわざそこでもらわなくても墓参りへ行ったときに買えるし、ここは宇都宮カクテルにしようと決めました。もちろん私は飲めません。当たれば儲けもんだから、当たったときはうちで誰かが飲めばいいやと思いました。&lt;BR&gt;&#13;
そうしたらね、見事に当選しましたよ。私は意外とくじ運はいい方だと思っています。過去もけっこういろんなものを当てています。くじ運じゃないかもしれません、単純にあまり応募のなさそうなところを毎月なら毎月一枚送るとか、確率のよいところにかけているからでしょう。でも年賀状のお年玉くじは2等を一回、3等を2回当ててます。当てたころは自分宛に年賀状が20枚くらいしかこない時期でしたが、なぜか当たるんだ。ちなみに今は5枚もこないよ。おかげでたまに切手が当たるくらいでごわす。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051702.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 300px; height: 400px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
よりによって当たったら人にあげようと思っているものに限って当たる、これぞ無欲の報酬。後悔はしていません。でもいざ当たってみたらなんとなく悔しいのはどうしてなんだろう。それが欲か、ものを目の前にすると出る欲か。&lt;BR&gt;&#13;
しかしこういう地元の物産もあるのですね、なかなか面白い企画だと思います。日本酒や焼酎じゃありふれた感じだけど、カクテルは珍しいでしょう。いい目の付け所をしている。&lt;BR&gt;&#13;
ほんの一口だけ味見でいただきました。いいカクテルです。飲み屋の飲み放題にありそうな、ジュースにちょっと酒入れただけだろうとはまったく違います。使っているお酒の違いで、度数は同じでも来方が違います。それが絶妙に各々マッチングするおいしいお酒でした。私は飲酒が禁忌ですから、スプーン一杯で終わり。一瞬の夢を見られたような気がします。どんなもんかはわかったから満足しました。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
ということで、宇都宮カクテルの宣伝に協力しました。ついでに、アキモのねぎキムチ、その他の漬物もよろしくお願いします。無料でいただけたことは感謝しないと。
</description>
      <dc:subject>日記</dc:subject>
      <dc:subject>収集品 - collection -</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>ミニテーブル</title>
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      <pubDate>Wed, 16 May 2012 23:42:09 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-17T01:25:44+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-05-16T23:50:03+09:00</dcterms:created>
      <description>記事の予定を変更して、本日新しくできた新商品量産仕様を紹介します。順番でできそうなものから作っていたら今日完成しました。本来紹介予定していた新商品とはまた違います。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051601.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
ミニテーブルでございます。現実に存在すると何気なく座りそうになりそうな高さのあれです。今までに作ったことのない商品カテゴリーですが、和物だけだと商売行き詰まりますので、こういうどこにも置けそうな実用的アイテムを模索していました。もちろんこういう一方で、フローリングの床をできないかも検証しているのですよ。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051602.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
アクリル板にアルミの脚をつけた単純な構造で、脚とのつなぎはABSの棒が入ります。デザイン性とコスト両面で利があります。アルミはパイプです。&lt;BR&gt;&#13;
前からアクリルを使った商品を考えていましたが、技術的な面と和物で通す兼ね合いから見送っていました。しかし昨日ロイホの端材売り場でアクリル板が非常に安く売っているのを見て、これは使えると感じました。店の中で歩きながら設計を考え、材料になるものを合わせて買いました。&lt;BR&gt;&#13;
まあ、何と言うか、ほぼ思い付きですが、木材を使ったものは材料費が高くつく傾向にあり、予定している新商品や再販品も、部品数が増えたり質感向上のための手間も増えたりで、数と手間の割には儲け分が増えない状況になりつつあります。ここは攻めの一手が必要でしょう。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051603.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
部品も少なく、組み立ても至極簡単です。ただ、アクリルの加工に予想以上の苦戦がありました。アクリル板の加工は素人ですだに。&lt;BR&gt;&#13;
厚さは 3mm 、まずこれを切るには、一般的なやり方を言うと、電ノコで一気に攻めるか、アクリル専用カッター、それはすなわち私が MDF を切るときに使うあのカッターで溝を切り、ある程度まで彫ったら割るという大胆な方法があります。でもそれじゃあ緻密な加工をするのに危険なため、MDF 切断と同じ方法をとることにしました。カッターで溝を切って薄刃のこぎりで切る方法です。&lt;BR&gt;&#13;
ところが世の中そんなに甘くない。切断中にアクリル板の切りかすが溶けているのに気づきます。こりゃのこぎりが進まないはずだ。のこぎりに触ったら熱いことなんの。こういうときはどうするか ? 答えは油を使う。のこぎりと切断用の溝に油を入れて摩擦を低くし、熱の伝導効率も下げます。これは鉄工をやるときの基本ですね。臭い移り防止のため植物油でやりましたが、無事に切断できました。穴あけも油を使います。アクリル板は電動ドリルじゃないと穴が開きません。そのまま電動ドリルでいったら間違いなく溶けますな。いや、実はこの前 1.7mm 透明プラ板に電動ドリルで穴を開けたときに溶けて悲惨な目にあってるのですよ。同じ過ちは二度繰り返さない。油があるとアクリル表面に作業中の傷がつきにくく、この点も有利でした。&#13;
&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
こんな感じで苦戦しつつも作り方はわかりました。油を使うと難儀な部分もありますが、油を拭く布を一枚用意しておけば何とかなるでしょう。意外にアクリル加工は難易度の高いものでした。甘く見すぎたな。&lt;BR&gt;&#13;
そしてこれをいくらで売るかなんですが、まだ考え中です。一人でいくつも買うタイプの商品ではないと思われるので、500円が妥当かな。結論はまた先へ。
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      <dc:subject>小さな家具・ミニチュア</dc:subject>
      <dc:subject>武装神姫</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>目的果たせず土産あり</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/15/6447276</link>
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      <pubDate>Tue, 15 May 2012 23:34:40 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-16T01:58:47+09:00</dcterms:modified>
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      <description>今日は想定外でホームセンターめぐりをすることになりました。本当ならいつもの一箇所で済むはずだったのに、あーれ、おかしいで、ないで、あれが。&lt;BR&gt;&#13;
この前の印西での買い出しのときは、オイルを買いませんでした。それはうちに程近い某ロイホの方が少し安く買えるからで、今日買いに行ったら見事に指定オイルがないですよ。今まで棚の一段に全色並んでいたのに、しばらく塗料売り場を見ないうちに在庫が一掃され、三色しか置いてないですよ。こいつは・・・まずいな。今後とも売れ筋がよいと思われる三色しかおかない空気が漂うので、ちょっと先へ行った千葉のJ本まで足を伸ばすことにしました。あそこなら店舗は小さいけどあるかもしれない。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
途中寄り道をして某おおつくり産業の店とか本屋に立ち寄りましたが、そこでは別の用途のものが確認できて収穫がありました。しかし、J本に行ってもない、指定オイルは売ってない。印西もJ本なんですが、あっちはJ本2というクラフト専門の売り場があって、そこなら買えるのです。だから普通のJ本にもあるかと思ったらないじゃないか。&lt;BR&gt;&#13;
うーん、こうなれば近場のホームセンターを片っ端からあたるよりほかないぜよ。頭の中は、「な・・・、秀秋 ! 秀吉様の甥が、秀吉様の家をつぶすのか !」と、関が原で泣きそうな声の石田三成の言葉がループする中、某ロイホの近くにあるD2に行くのでした。あ、途中で久しぶりに DBACEX を二戦だけやってきました。休憩です。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/p&gt;&#13;
&#13;
だめだ、D2にもない・・・。なんでこんなマニア向けな塗料はあるのに、比較的メジャーなあいつはないんだと思いながら、次なる手を探すのでした。しかし時間はもう19時をまわっている。こりゃ佐倉のロイホしかあるめぇ。ロイホは20時まで営業です。今年になって佐倉にもロイホができました。まだ一度も行ってなくて、今後お世話になるかもしれない下見も兼ねていきました。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
だめだ、千葉のロイホと同じ色しかないし、1000ml缶しか置いてないぞ。代わりと言っては難ですが、畳の木枠に使う材料はあっちのロイホよりかなり安く手に入りました。最初値段を見て驚いたけど、半分の長さのやつも半分の値段になっている以上間違いないでしょう。これは大量確保だぜ。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
無駄足になることはありませんでしたが、目的のオイルは入手できず、明日はおばちゃんが八千代へ行くので、そのとき八千代のJ本を見てきてもらうことにしました。それでダメなら印西へまた行くしかありません。でも、この前買ってきた材料で試作を作り、量産へ向けての更なる買い出しを重ねる予定でしたから、早くてあさってには行けるでしょう。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
今日公開しようと思っていた新作家具は、オイル入手ができなかったため、しばし延期になりました。あれがないと仕上げができないのよ。明日は「無欲の報酬」について書こうと思います。
</description>
      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>中途半端</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/14/6446327</link>
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      <pubDate>Mon, 14 May 2012 23:51:57 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-15T00:54:07+09:00</dcterms:modified>
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      <description>今日はとてもさえない日であります。こういう体だからしょうがないねこりゃ。ほとんど一日寝ていましたが、見本用の家具を少し作りました。明日には完成するはずです。今日は買い物にも行けなくて、寝てたといえども快適で寝ていたわけではないから疲れたというかなんというか。まあいい、明日があるだろう。
</description>
      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>遊び心</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/13/6445179</link>
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      <pubDate>Sun, 13 May 2012 22:24:26 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-13T22:57:19+09:00</dcterms:modified>
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      <description>必要物資の買い出しに行ってきました。かれこれ6時間ぐらいかかってしまったわい。その場で検討しなくてはならないものもありまして、メモして買うものは簡単だけど、考えながら選ぶのは大変です。すでに設計のあるものはあらかじめ必要量を計算してからもちろん行っておるわけですが。&lt;BR&gt;&#13;
黒檀机が夏のワンフェスをもちまして販売終了となる関係から、今まで使ったことのない木を使って新たなる商品を考えています。非常に単純かつ低価格でとあるものを作ろうと思いますが、材料を買ってきました。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051301.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
左からカリン、パドック、ウェンジュ、ナラです。昔から木工が好きな私は見慣れてきたものですが、一般的にはあまり見ない木です。ナラはありふれているか。 安い家具には使いませんが、漆と相性がよく、漆器から漆家具の素材になります。カリンは和家具の材料として使いますが、日用品にまぎれていることはないでしょう。三味線の胴にも使われます。カリンは果樹の花梨とは違います。残り二つは日本の家具には見ません。これらは一般に唐木と呼ばれる大陸系の木で、中国や東南アジアの品では見たことがあります。&lt;BR&gt;&#13;
木材売り場でもほとんど何に使うのかわからないけど置いてある、つまりは私みたいな趣味人が、小さな工芸品を作るために置いてある、サイズから種類から謎に満ちた木です。これを使って、同じ家具を作ろうと思います。・・・木工やっている人間じゃないと木の種類の違いをめでる感覚はわからないような気もしますが、完全に作り手の趣味という商品があってもよいでしょう。あとはできてからのお楽しみ。お楽しみってほどでもないか。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
今日だけで1万以上買いました。やっぱり材料はかかります。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>物資不足</title>
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      <pubDate>Sat, 12 May 2012 23:39:07 +0900</pubDate>
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      <description>今日はオイルをやった後、あまりの疲れにへばってました。終わらせたら買い物へ行くつもりだったのに、まったく動く気力なし。しかしオイルがなくなり、木工用ボンドもなくなり、いろんな材料、こと非常に重要で基本的なものが底をついており、買わないと前に進みません。明日は気力があれば買い出しかな。&lt;BR&gt;&#13;
たまには小物作りだけで体に休みを入れる必要性も感じてきました。でもこの季節は外で何かをやるにはちょうどよいのです。暑すぎず寒すぎず、日も長くなってくるし、雨も長引かない。まあいいや、なるようになるだろう。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>畳の板を切る</title>
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      <pubDate>Fri, 11 May 2012 23:02:21 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-11T23:48:32+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2012-05-11T23:48:32+09:00</dcterms:created>
      <description>ぬぉぉ、眠いぞ、眠いぞ、今日もがんばっちゃったからな～。毎日同じようなネタも難なので、たまにはそのいつもの繰り返しを紹介してみようと思いました。&#13;
&#13;
&lt;DIV ALIGN="center"&gt;&#13;
&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012051101.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
&#13;
畳はすでにうちの重要な特産物となっていますが、とにかく数が必要です。4枚で1000円、6枚で1500円、1枚だと300円という、微妙な割引で実質ほとんどの人が4枚以上で買う商品ですが、ひとりがそれだけ買うとなると、商品在庫として用意する数も必然的に上がります。冬のワンフェスは146枚が一時間くらいで終わる売れ行きでした。どんだけ作れば大丈夫なんでしょうか。・・・300 ?? ほかのものと合わせて最終結論は出します。少なくとも抱えている材料を使えば230枚は生産できます。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
それはさておき、畳の板も元はこの大きな板から切り抜かねばなりません。厚さ 2.5mm MDF を1820単位で買ってきて、車に乗せるため店で半分に切ってもらいます。ここから畳用に 137 x 69 を切り出します。深く考えると気が遠くなります。考えずにひとつずつこなしましょう。&lt;BR&gt;&#13;
方法は最初に69幅で切り取り、後から木を切る専用道具三号で137を切りますが、切る方法がミソです。カッターは正確な直線を切るのは得意ですが、MDFの切断には時間がかかります。のこぎりは正確な直線を切るのが難しいけれど、切るのは早いです。今までは合板を使っていたのでカッターでもやれましたが、MDFは簡単にいきません。電動工具も使えません。&lt;BR&gt;&#13;
してどうするかというと、最初に板切り用カッターで溝を彫った後、その溝に沿って薄刃のこぎりを入れることにしました。板切り用カッターは普通のカッターと違い、かぎ爪の刃が付いています。それで溝を彫ると、0.5mm 幅の溝ができます。薄刃のこぎりは 0.2mm ですので、この溝に入って曲がることなく切れます。本来なら薄刃のこぎりでこの長さを切ることは困難ですが、最初の溝が 1mm 以上の深さがあり、切る部分の厚みは少なく、簡単に切れます。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
結論を言うと簡単で、要はそれぞれの得意なやり方を合わせて切る方法ですが、この方法に行き着くまでは時間がかかりました。当然失敗も出たわけで・・・。もっと大きいのこぎりを使ってやる方法はあて木のリスクやコストがつくから面倒だし、安く上げようとして線が曲がったり、かといえカッターで全部やってた日には一日にちょっとしか切れないし、試行錯誤で至りました。でもこういうところで最短にできる工夫をしないと、量産などやれんのです。&lt;BR&gt;&#13;
この方法だと効率がよく、一度に大量生産できますが、一日ですべて終わらせることはしません。並列分散処理が基本です。そうしないと体の一部だけが妙に疲れたり痛めたりするのです。無理のかからないことが量産の秘訣です。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
微妙に電子機器が写っていますが、外と中の出入りが多い作業をするときは、iPod を使うことが多いです。作業部屋はこの写真だと背中のところにあるから、そこでCDかけている場合もあります。音楽は楽しむというより、時間の経過がわかるからかけています。単純作業の繰り返しだと時間間隔がうすれます。無駄に時間ばかりかかっているような事態になっていてもわからなくなりますからね、音楽で時間感覚を作るのは大切なんですよ。
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      <dc:subject>小さな家具・ミニチュア</dc:subject>
    </item>
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      <title>気力がどうも</title>
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      <pubDate>Thu, 10 May 2012 23:48:58 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-11T00:51:26+09:00</dcterms:modified>
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      <description>今日はちょっとさえない一日でして、それでもやることは進んだかな。毎日同じような更新ばかりですが、倦怠期というやつです。書く気が盛り上がらない。さっさと寝て、明日に向けて備えようの昨今です。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
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      <title>呼び出し</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/09/6441508</link>
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      <pubDate>Wed, 09 May 2012 23:12:12 +0900</pubDate>
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      <description>注文しておいたちゃぶ台の材料が入荷しましたとの電話が来まして、近々買い物です。ついでに生産に必要な木材の数を計算し、できるものは買い集めることにしました。時間もないですからね。生産量が増えても製作時間と人手は増えません。うまく作るには生産を簡略化し、効率よく作るよりほかないのです。今は毎日畳を作っていますが、かなり効率は良くなったと思います。あとはもう、人手さえいれば・・・。いたしかたなし。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
体力を蓄えるために今日はこんくらいにします。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
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      <title>腕休め</title>
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      <pubDate>Tue, 08 May 2012 23:43:29 +0900</pubDate>
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      <description>本日腕休めということで、簡単な手元作業だけで終わりにしました。やはり連続運転で痛めるのはよくありません。しかしそれとは別におなかの調子が非常に悪いでござんす、胃腸ともに。とりあえず対応する薬を入れて様子見ですが、おかげでほとんど動けません。腕も疲れたし、こりゃ少し休めということでしょうか。&lt;BR&gt;&#13;
ちなみに今日は作業場の中規模改革を行いました。私ではやれないことも多いので、姉に頼んでやってもらいました。本日だけでは完全に終了しませんでしたが、場所はまた広くなったと思います。こうした環境整備と、さえない体調と、作るだけに集中できない状況は当分続くでしょう。まあ、体調がさえているなら家でこんなことしてないと思うんですが、時折面倒だと思います。いや、しょっちゅうか。長い目で見て行動しないといかんですたい。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
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    <item>
      <title>難易度を考える</title>
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      <pubDate>Mon, 07 May 2012 23:59:01 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-08T01:22:38+09:00</dcterms:modified>
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      <description>全身疲労はありませんが、部分疲労がたまっています。同じことを毎日やるうえ、結構な肉体労働でもあり、腕に疲労がたまるんですな。残念なことに木工で使う筋肉は日常生活であまり使う筋肉ではありません。私はそれを「やすり筋」と呼んでいますが、木工の基本であるやすりがけで鍛えられます。のこぎりを使う場合も同じやすり筋の仕事です。握力も重要ですね。&lt;BR&gt;&#13;
そんなこんなで腕が痛い今日この頃ですが、話題は変わってこの前友人Tと出かけたときに中古で100円で買ったゲームの話を少し。&#13;
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&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012050701.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
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ふたつ並んでいますが、買ったのは Seed の方で、Seed Destiny はずっと前からあるやつです。ゲームとして重要なのは「連合 VS ZAFT」の部分で、これの初代か II かというのが決定的な区別です。II は初代の上位互換みたいなもので、基本的なシステムや操作感はそのままに、アニメに対応したMSやパイロットの追加、遊べるモードの追加のほか、バランス調整が行われています。&lt;BR&gt;&#13;
するとなぜ初代をあらためて買ったかというと、こちらはゲーセンで少しやりこんだ程度の経験しかなく、ここは買って初代帰りをし、このゲームの作りを見直そうと思ったからです。このゲームを作った人たちは何を考えて作ったのか、そこを知りたいのが私の性でございます。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
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とても細かい話はやっている人しかわかりませんので、大雑把な話をすると、超決定的な違いは難易度にあると思います。II の方がずっと難しくなっております。CPU の思考ルーチンも差を感じますが、敵の出現数や地の利の利用など、敵の数が増えた難易度上昇ですね、これを感じます。逆の言い方をすれば、初代の方が簡単です。&lt;BR&gt;&#13;
そんなたいした問題じゃないと思うでしょう。ところがですね、II にやりなれていると、初代がぬるく感じます。一人用もそんなにきつくないのですが、二人でやるとなおさら楽に感じます。二人ってのはいつも姉とやっております。共に熟練者です。&lt;BR&gt;&#13;
二人用を二回やってみて、あまりに簡単すぎるので、8段階で調整できる難易度を最高にしてやってみましたが、やはりあっけない・・・。確かに敵の動きも強くなっているけど、こちらがうなるような動きはしません。二人用ではまだ三回だけだから何とも言えませんが、あまりに簡単すぎるとやりこむ要素がなくなってしまいます。II が難しくなったということは、開発側もこのことを感じていたのに違いありません。しかしあまりに難しくしては初めてやる人ができなくなってしまいますから、初心者でも少しずつ上達できるモードも登場しました。この結果、II はかなりやりこみ要素が増えています。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
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このゲームのよいところは、ゲーム内で難易度調整をすると敵の攻撃力や耐久力が上がるのではなくて、あくまで思考ルーチンで処理しているところです。若干敵の Boost 量が多くなる気もするんですが、確証はありません。難易度をゲームの中でどう設定すべきなのかはとても難しい問題です。&lt;BR&gt;&#13;
元がゲーセンでの対戦向けソフトであるため、難易度上昇 = 相手が上級者という設定は正しい選択だと思います。しかしながら、対戦モードでは攻撃力や耐久力を調整できるようになっていて、プレイヤーの実力を均等にできる方法も考えられています。&lt;BR&gt;&#13;
もしこうじゃなかったらどんな風になるかを考えれば、開発者のとった選択が実に優れているかよくわかりますが、忘れてはならないのが思考ルーチンで強くするということが、とても難しいことです。ただ敵の攻撃力が上がるだけなら、簡単な数値設定で終わります。でも思考ルーチンの実力上昇は、このゲームがうまいということはどういうことなのか、上級者のテクニックは何なのかを開発者が見極め、それを複雑な中から取捨選択するプログラムも必要です。これはそう簡単に作れません。II が出るころには世間のプレイヤーのレベルも上がり、初代開発当初ではわからなかったテクニックも生まれるでしょう。そこを汲み取って思考ルーチンを強化するのも難しい作業です。初代と II の難易度差は敵の数とも言いましたが、どれくらいが最適なのかを調整するのも、大変な作業であるといえます。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
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この二連作をとってみて、やはり発見はたくさんありそうです。こういう話はまたA先生と会った時のためにまとめておきますかね。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
      <dc:subject>趣味的ネタ話</dc:subject>
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      <title>棒アイス量産型</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/06/6437481</link>
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      <pubDate>Sun, 06 May 2012 23:08:32 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2012-05-07T01:02:09+09:00</dcterms:modified>
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      <description>一昨年の夏ワンフェスに合わせて小物の棒アイスを試作しましたが、技術不足で量産には至りませんでした。やっているのが2011年5月15日、あれから一年近くたちまして、技術も成長しました。それでもやっぱり試作と失敗を重ねてできたものです。&#13;
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&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012050601.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
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棒アイス量産型。一年前の試作と比べるとかなり小型化されました。サービスで大きいものを作ってもよいのですが、厚さは 3mm に固定したため、大きさがある程度限られます。あまり大きいと平べったい感じになってしまいます。&lt;BR&gt;&#13;
色は混色でいくらでもできますゆえ、色数は用意するつもりです。棒は 1mm 角柱を使っていますが、本来アイスの棒は平たいものです。でも 1mm を平たくするには強度がなさすぎます。かといえ棒の幅を 2mm にすると太すぎます。去年の試作は 2mm を使いましたが、あれは幅があるからできたので、今回はできません。まあ、アイスの棒は幅約 9mm がリアルサイズでございまして、1/12 すれば 1mm であっておかしくないと、こういうことでございます。もとい、棒を入れる作業が 1mm 角柱でないと、作業が難しいのが実際ですか。厚さ 3mm のアイスに 一度2mm の穴を開け、通した後余計な隙間を埋めるのは面倒かつ危険です。1.5mm でやろうかとも考えましたが、作業が面倒なことに変わりありません。ある程度効率化しないと量産は厳しいものがあります。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
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&lt;IMG SRC="http://www.ne.jp/asahi/as/hb/x19a/2012050602.jpg" STYLE="border: 1px solid #FDFDFD; width: 400px; height: 300px; margin: 16px 0px;"&gt;&#13;
&lt;/DIV&gt;&#13;
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こういう形なら型を作ってカラーレジンで成型する方法もあります。が、そもそも私がレジン作業を好まないのと、このアイスの透明感は、パン粘土でなければ出せません。透明レジンに若干不透明を混ぜてなんてかえってややこしいし、多少面倒があっても粘土で作る意味はあるのです。チョコアイスとバニラアイスは透けないですがね、ソーダアイスは透けた方がいいです。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&#13;
&#13;
値段はおそらく40円になると思います。
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      <dc:subject>小さな家具・ミニチュア</dc:subject>
      <dc:subject>武装神姫</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>相変わらず</title>
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      <pubDate>Sat, 05 May 2012 23:37:26 +0900</pubDate>
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      <description>木材相手の作業は体力勝負です。うーむ、今日は天気がよくてたくさんできたので、疲れもめいいっぱいたまりましたぞ。少しは作業負担が減るよう、ちょっとずつ工夫はしております。今日はオイル用に新たなやすり台を作りました。これで同じ作業をするでも若干効率は上がるでしょう。その他、もう少し進んだ先の作業内容を簡略化できるよう工夫を考え、時間短縮を図ります。&lt;BR&gt;&#13;
すなわちこういうことばかりの生活なのですが、・・・こんなことしかないか。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
    </item>
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      <title>三者会談</title>
      <link>http://tampopo.asablo.jp/blog/2012/05/04/6434989</link>
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      <pubDate>Fri, 04 May 2012 23:12:09 +0900</pubDate>
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      <description>連休中もみなさんいろいろ予定がありまして、うまく調整できるのが今日の夜しかなかった三者会談ができました。つまりそれは、いつもの三人がそろうとても大切な機会でして、会ってともに食事をし、近況を話すのがひとつの恒例行事であります。&lt;BR&gt;&#13;
みなそれぞれ明日の予定もあり、いつもに比べたらかなり切り詰めた感じでしたが、それはたぶん時間そのものが短かったというより、時間を短く感じられたというのが正解でしょう。ほとんどがとりとめない愚痴とか、最近の近況などで終わりましたが、これがないと生きている実感がしないのよね。&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;/p&gt;&#13;
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これにて私の連休は終わりです。また明日からも必死に働きます。まあ、今日も結局は夜からなので、昼は働いているんですけどね。しかしちと疲れがたまってきました。あとは自分なりのペースで休みを入れようかと思います。
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      <dc:subject>日記</dc:subject>
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