生きた心地もしない2019/12/09 22:04

ひどい、ここまでくると生きた心地もしないほどひどく感じます。下りがひどいと胃にも負担がかかってくるので、体全体への負荷が非常に大きくなり、とても疲れます。朝は早くに起きまして、一日三食にします。これも本当はよくないのでは。
食事の回数が多ければ、必然的に胃腸にかかる負担も大きくなり、理想を言えば何も食べないで生きることが最良です。それができれば苦労もしないんですよ。入院で点滴でもしながら生きていれば別ですが、食事はしないとおなかが減る。胃への負担が大きく、楽なものしか作らないし食べません。もう食事に生産性などないのです。
PCに向かうことも、紙に向かうこともできないまま、横になってDSをしているだけになりました。それでも途中から限界を感じ、昼寝をします。昼寝をしないと体への負担が大きく、消耗してしまうのです。朝早いのはダメですね、ろくなことがない。昼頃起きて、長時間寝ているくらいがちょうどいいのかもしれません。
苦しいことを書いても楽しくないので、意味もなくゲームのことを書きます。ガルモ4も攻略本はあるんでしょうかね。でもこれ、攻略として必要なことはあまりないような。理屈はあるんですよ。でも、それはやっていればわかってくるし、ストーリーを終えてしまえば、そんなに必要なことはありません。
効率的にお金を稼ぐ方法に、決定的な方法がないことだけはわかりました。あえて言うなら、ロリータ営業は儲かりました。それは冬だったせいもあります。コーデのお客はたくさん来るし、ロリータ好きなお客も多いし、単価が高いのもあって、慢性的インナー不足になる欠点さえ除けば、服の種類も多く、やれます。
セレブ営業はコーデ客が極端に減ることがわかり、高いものがひとつ売れれば儲かるけれど、商品の在庫が掃けない欠点があるのと、高いものが売れなければ売り上げは低いことがわかりました。最初は気づかなかったんですよ。でも、ある段階から、どうしてコーデの客がいないのか、不自然に感じてきました。仕様ですよ。
店の構成による影響度の高さについては、床と壁が最大値なのも、やっていて発見できます。おそらく影響力は同じです。集めたいお客さんの好みに店を変えるには、細かいアイテムはそのままでほとんど影響がなく、簡単に床と壁を変えればいいんですよ。置き換えが必要なアイテム類は配置に時間がかかりますが、床と壁はただ選択すればよいだけで、うまく考えられております。
そして謎のBGM、ファンタジア。テイストが13種類なのに、テイストに関係するBGMが14種類あります。さぁ、ゲーマーならどう考えるか。単純に、日替わりでランダムに影響力が変化すると推測します。BGMの影響力は、アイテムより高いが、床と壁より低いと思われます。ランダムでもそんなに大きい影響は感じられないと思います。推測ですがね、他にいい答えも見つからないし。
こうやって、倒れてはゲームをやってを繰り返していました。それでも体力は限界です。PCに向かうのも楽ではありません。そろそろまた、新しいものをpixivに出さないといけないなと思いつつ。前回出したものはブックマーク率が高い水準を維持できております。そういうのを狙えればいいんですがね。