やっぱり難しい ― 2016/09/08 23:53
本日は委託のためのアキバ行きは中止となりました。日曜日にあらためて行ってきます。
さて、ゲーマー魂第3号の一次原稿が完成しました。次はこれの校正作業が待っています。読んでみての第一印象は、平易な文章で難しい構成だということでしょう。ひとつひとつの文はさほど難しくありません。しかし、会話形式で論理が発展していく構成は、順序立てた組み立ての上に会話の流れによる突発性が含まれ、難解な印象を受けます。間違いなく筋は通っていますが、包括的結論の上に応用された結論が乗ってきて、一見すると論理が二転三転しているように見えます。当初は堅苦しい内容になるであろう私の文章をやわらかい印象にするための会話形式でしたが、早くも目標が乱れてきました。今回は一人用ゲームという性質もあって、前回のような対戦で会話をさせるシーンもないし、ページ数はなるべく抑えてと考えていたら、論旨がコンパクトにまとめられ、会話っぽい論説文になりました。なぜもっと力を抜いたものが書けないんでしょうか。それとも、内容を表現するには仕様なのでしょうか。ま、いいや。イベント会場ではぱっと立ち読みして買うものだからいいや。たとえこれ難しいなと思われても、印象で売ればいいんですよ。
自分でも当初はもっとぬるいものを書くつもりだったのですが、特殊な切り口をもって、よりゲームの本質的なところに迫ろうとするほど、内容は難しくなっていきます。私が見ているところは、ゲームの楽しさじゃなくて、それを作っている人間の真理に迫ることです。今回は特別にその色が強いですね。だからこそメジャータイトルを扱えるのでもあります。今回取り扱いの、F1レースもエキサイトバイクも、ただレビューしても誰も手を出さないでしょう。あまりに有名すぎて、知っていることしか出てこないからです。
今回はこれでいいでしょう。味わい深いのも確かです。むしろよくやったなと思います。次どうするかの方が困るのでした。
さて、ゲーマー魂第3号の一次原稿が完成しました。次はこれの校正作業が待っています。読んでみての第一印象は、平易な文章で難しい構成だということでしょう。ひとつひとつの文はさほど難しくありません。しかし、会話形式で論理が発展していく構成は、順序立てた組み立ての上に会話の流れによる突発性が含まれ、難解な印象を受けます。間違いなく筋は通っていますが、包括的結論の上に応用された結論が乗ってきて、一見すると論理が二転三転しているように見えます。当初は堅苦しい内容になるであろう私の文章をやわらかい印象にするための会話形式でしたが、早くも目標が乱れてきました。今回は一人用ゲームという性質もあって、前回のような対戦で会話をさせるシーンもないし、ページ数はなるべく抑えてと考えていたら、論旨がコンパクトにまとめられ、会話っぽい論説文になりました。なぜもっと力を抜いたものが書けないんでしょうか。それとも、内容を表現するには仕様なのでしょうか。ま、いいや。イベント会場ではぱっと立ち読みして買うものだからいいや。たとえこれ難しいなと思われても、印象で売ればいいんですよ。
自分でも当初はもっとぬるいものを書くつもりだったのですが、特殊な切り口をもって、よりゲームの本質的なところに迫ろうとするほど、内容は難しくなっていきます。私が見ているところは、ゲームの楽しさじゃなくて、それを作っている人間の真理に迫ることです。今回は特別にその色が強いですね。だからこそメジャータイトルを扱えるのでもあります。今回取り扱いの、F1レースもエキサイトバイクも、ただレビューしても誰も手を出さないでしょう。あまりに有名すぎて、知っていることしか出てこないからです。
今回はこれでいいでしょう。味わい深いのも確かです。むしろよくやったなと思います。次どうするかの方が困るのでした。

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