今年一年は2021/01/01 17:10

毎年は初詣に行きますが、12月31日に24時間起きて生活調整という異例の事態になったことから、普通に寝て起きる日になりました。そして脱力。両脚、両腕の自由がほぼなくなりました。腕は上に持ち上げなければそこそこ動けます。でも、おせちをまともに食べることはできませんでした。
ひとまず元日ですので、日記より目標を。といっても、目標の立てようがありません。疫病でイベントがどこまで制限されるのか。アキバの委託を再開する目処が立つのかどうか。常に短期的状況を見て考える必要があり、一か月で事態が急変する日常ですから、今のうちはレギュラー品を製作して在庫を作っておくことを目標にします。
毎度は委託に合わせてレギュラー品も作り、在庫を確保してきました。委託の残りを少量でもイベント売りに持って来ることができたので、数が少なくても種類は保てていました。委託がなくなって在庫の確保ができておらず、以前のように地道に作りためる必要が出てきます。でも売れる場所がないから強制力もなく、今月中にこれを何が何でも仕上げるみたいな、自分を持ち上げる力が出ません。無理ならやらなくていいよね、という空気が蔓延し、確実に気が緩んでいます。昨年はこれにエモクリが加わって、エモクリさえできていれば創造意欲がほとんど満たされてしまう日常に落ち着いていました。それはそれで、今後仕事にも活かせる重要なことが手に入っているので、悪くなかったとは思います。あまりに時間泥棒なエモクリですが。
エモクリをやってひとつ思ったことが、計画性を持った制作をすることの大切さと、人に見てもらうためにする工夫の再認識です。長らくイベントに出続けていれば、当日はある程度流れに任せてやれてしまいます。もちろん、流れに合わせるのは非常に大変なことで、当日それが恐ろしく神経を使うことでもあるのですが、慣れてきます。毎度同じになりがちで、新しいものが出てくる気質も失われてきます。新商品を考えるのも、割と固定的なものから考えるようになってきて、いろんなものを摂取しなくなります。それで成り立ちもします。でも、仕事が減ってゲームに回すようなことが出ても、やればやるなりにアイディアが見つかったり、方法が見つかるもので、そういうのができる時間がたまたまあったのは、悪いことではありません。
イベントも委託もなくても、エモクリがあったのが逆によかったのかなと。少し製作状況を見直すきっかけにもなりました。エモクリをやって、自分が今までやってきたことがそのまま使えることも分かった一方で、最初のうちから洗練したものを作れませんでした。あくまで自己満足の延長でしかなく、そもそも公開するものを作る気もなかったために、適当でした。公開するようになって、また新しい見方が必要になって、洗練された作りを考えるようになりました。結局、今の方法論さえあれば何をやってもうまくいくような気分になっていましたが、そうではありませんでした。過信です。
これからものを作っていく上で、常に初心者の気持ちを忘れてはならないと思いました。もちろん、ミニチュアを作っていれば、こういうものは売れるとか売れないとかがわかってきますが、油断せずにやっていくことが大事です。イベントで数多くのものを売ってくると、売れないものも出てきます。失敗に慣れていて、失敗から学び取ることが少なくなっていたように思います。でも、自分が自信をもって勧められるものでなければ売る意味なんてない世界だから、常に自信を持つことも大切だし、このバランスは難しいです。下出に出つつ、自信は持つこと。
当面は在庫を確保する目的意識を持ちながら、ものを作っていける体制を整えることが目標です。手が休まらなければそれで大丈夫です。

初買い物で収穫2021/01/02 22:14

正月からあまりがっついても仕方ありません。初売りが始まりまして、今日はユーカリのイオンでパンドラハウスの初売りへ行きました。年末に広告が入っていて、いくつか気になるものもあるし、ユーカリのパンドラハウスは安いものがたくさんあって、毎度かなり見ごたえがあります。
正月二日だというのに、駐車場はいっぱいでした。不要不急とか、しめつけをしたところで結局ゆるんでいるのが感じられます。我々もこうして出てきていますからね。とはいえ、我々も商売に必要な材料をそろえるのが第一目的でして、決して不要ではないのです。
広告で知っていたUVレジンのセットは、セット内容と値段の設定がとてもよく、迷わず買いました。UVレジンがこの値段で買えることは、ホビーショウでもない限り絶対ないし、UVレジンはけっこう使います。今後はUVレジンを利用して商品枠を増やしたい目標もあり、将来性も考慮して確保しました。1/3ドール用アクセサリーなんかは、UVレジンでいいものが作れます。1/12だと使うレジンの量が少量で済むので、そんなに大量になくても大丈夫なんですが、1/3は使います。ああ、そういえば1/12~オビツ11まで使える、ドール用腕時計を最近作っていませんでした。あれ売れるのに作るのはすごく大変だから、今のうちから少しずつ作らないとですね。
委託でよく売れる、クールなペンダント用にも材料を確保します。ペンダントトップに使うものはそう安く買える機会もなくて、一方で300円で提供している以上、材料費をあまりかけられないのも事実でして、安売りの時にしっかり買っておくことが大切です。パーツクラブにしてもパンドラハウスにしても、ペンダントトップになると、普通の値段で買えばコストが50円~100円くらいかかってしまいまして、300円で売るものにしてはあまりにひっ迫されます。安売りだとこれが10円とかのレベルまで下がるものがあり、非常に大きいです。そりゃね、コストが1/10になれば大きいですよ。そのくせペンダントは作るのが難しくて、あまり大量に作れません。材料を安く買うことが求められます。
今回は安くていいものがさほど手に入りませんでしたが、いくつか手に入ればそれでも価値があります。何よりレジンが安く手に入ったのは収穫でした。また、考えている新商品の材料も安くなっており、ひとつしかありませんでしたが手に入りました。その商品最後の課題が容器ですな。これは陶器よりガラスの器にしたいところで、こういう時にUVレジンを使います。やっぱりUVレジンの重要性が出てきますよ。あぁ、商品開発全然やってない。

趣味会合のようで2021/01/03 22:16

緊急事態宣言のカードがちらつかされる中、昨年末より計画していた四街道ゲーセン仲間の会をやりました。友人同士で疑っても仕方ないし、四街道くんだりであまり適当に感染することもないからできます。しかし、工場勤務をしている友人は来ませんでした。不特定多数と接することを会社で禁止されているそうです。工場のため、一人の感染が与える影響は計り知れず、まして食品ですからね。Jでやるのは難しかったようです。かといえ、誰かの家に上がってできもしないのでありまして。
今年は私が四街道に戻ってきておりますから、四街道で開催できました。最初に一人を四街道駅に迎えに行って、12時より正式開始です。後からムックさんも来て始まります。私は今日最初の食事だったために、軽めにモーニングにしました。
結局、会は日付変更線を越える時間まで続き、ムックさんもひとりゆえに、いつもになく遅くまでいました。あまりゲームの話はせずに、理系トークで盛り上がりました。みんなゲームはやるけれど、共通で全員がやっているゲームが今はなく、それがあるのとないのではまた変わってきます。そういう意味では、グラディウスIIIがもっとも話題となったゲームでした。私はPS2のIIIとIVが一本になった移植版をやっていますが、最近また移植されたようです。グラIIIはあまりに長く、一度ミスすると復活が非常に難しいことから、私はあまり力を入れていません。私がひたすらやっていたIVをやっている人は周囲におらず、これが話題にならないのです。IIIは理不尽というのがゲームの話題でした。
ほぼ理系トーク。ゲーセンで集まった仲間が、ゲーム以外で盛り上がれるのはとても幸運だと思います。ムックさんもQMAをやるくらいだから、決して知的好奇心が低いタイプではないでしょう。話によると、どこの大学かはわからなくても理系の大卒みたいだし、そうなると集まった全員が大卒だから話が合います。私も理系文学部ですしね。
エモクリで得たこともけっこう話しました。エモクリで人に作ったものを見せて感想をもらう世界にいると、必然的に感性は磨かれます。作って終わりの世界ではなく、いかに人に見てもらえるかを考えるし、あきさせない工夫も考えます。それがコメントとして返ってくるし、最悪の場合、コメントがつきません。コメントがもらえること自体ステータスになりえます。
これが論文の世界に行っても同じで、どんないいものを書いても、論文の書き方や図の書き方が悪いだけでかなり不利です。読む人が、嫌気が差さないように書かないと、その分注目されません。人に見てもらうためにどうするかの世界は、何においても共通の大事なことに思います。エモクリはこのサイクルが非常に短期で行われることから、そりゃいろいろ考えますわね。そういうところに注目すれば、エモクリをやらない人にも話になります。
もちろん、栗ちゃんがやっている学問についてもかなり話してもらいました。私が自分から分子系統学を学ぶことはとても難しく、やっている人から直接聞かないと話がわかりません。そこで彼にサイエンスコンダクターとしての重要性を感じて欲しいし、私も勉強になります。以前と違って、その分野への理解も変わりました。専門家でなくても、そうした学問がなぜ必要で、その学問の観点から水産資源の問題を考えるとか、今までにない見方ができるようになりました。
こうして、帰りたい時はいつでも言ってねと言いながら、言い出さないまま時間が過ぎます。さすがに切り上げましたが、勉強になることはいくら話しても足らないのです。ま、そんなしょっちゅうこういう機会があるでもなく、たまにだからいいでしょう。

新商品開発とは2021/01/04 22:19

人に会うと夜眠れなくなる体ゆえに、会っている最中から薬を入れて落としておき、帰って来てからも飲みます。これで何とか眠ることができました。昨年はこれをやらなかったところ、興奮が二日間取れない状態に陥り、かなり苦労しました。学習して、今回は早めの薬で対処です。
今日は興奮を上げないため、ゲームは控えました。敦盛の最期をやっているのを隣で見ながら、このゲームは商品作りの参考になるとつくづく思ってしまいます。単品で何を作るか考えることもできるし、家に何をどう置くかとか、壁紙と床をどうするかとか、インテリアトータルで考える感覚も養えます。そう考えると、3万払って勉強する意味もあるっちゃあるので、迷ってしまいます。新商品を考えるのはいつも大変で、家具カタログやインテリアの本から考えられるものは、もうだいたい見尽くしています。あとは技術的問題で、コストや表面処理をどうするかでやれるものが決まってきます。それが敦盛の最期だと、おもちゃのようなものから本格的インテリアまで、様々なものが出てきますから、従来になかった発想ができるのです。それこそ、こけだまも出てきました。ゲーム内では皿が濃い色で、いつも商品として出しているものは白ですが、皿を黒にしてもありだと思いました。こういうちょっとした発想ができるのがよいところです。家具のカタログに、こけだまは出ていません。
こうした中からある程度売れるものが作れれば、3万くらいすぐ返ってくると考えると、買ってもいいように思います。それだけ ? と思われそうで、新商品を考えることは学問の世界で論文を書くことくらい大事なことでして、学習用素材に投資するのは普通なのです。結局、インテリアの本を買う目的も新商品開発のためです。
そんなことをやりつつ、夜はあたたかい部屋でエモクリをやっていました。新しいメカデザインが必要で、たったひとつの場面でしか使わないものに、案外時間をかけていました。でもそういうものかと思っています。アニメを作る時でも、ひとつのシーンで使うためにキャラデザやメカデザが行われるのと同じで、ちょっと出すのに必要なものがあるのです。創造的なことをしている時間は、いつでも有意義ですよ。