まだまだよ2013/12/20 23:44

今日で学校は終業式、冬休みですね。うちは年中無休です。今日はちょっとひどい目みました。肩こりと眼精疲労も気持ち悪くなるほど放置してはいけません。しっぷ貼ってだいぶよくなりました。感覚がなくなり、手先も動かないくらいやばい状況でした。職業病もつらいわ。
いつもの金曜日サークルのころまでにはだいたい元に戻ってきました。
うーん、点数伸びてないし、順位もこれでは上がりません。本当ならもう少し底上げできたのですが、底上げ分を重大なミスで減らしてしまい、結果的にほとんど伸びませんでした。途中の抜け方を一部変更してみたけれど、あまり伸びてない気がします。今度から途中も全部メモとらないとダメですな。
このゲームには点数倍率が存在して、この写真でいうと x13 のところがそれです。これは敵を倒したときに入る点数が何倍になるかの値で、Legend ならここが最大16倍です。被弾すると下がりますが、連続して敵を倒していくと上がります。道中なら多少被弾してもすぐ16倍に戻るけど、ボス相手はここを下げないように戦わないと、ボスによっては倍率が回復しない場合があります。クリアの時点で x16 になってないということは、それだけ点数が下がっています。そしてこの倍率、敵の倒し方によって補正がかかります。通常バーストで倒すとこの4倍の補正がかかり、カウンターは6倍の補正になります。ボスは10万点なので、普通に撃ち倒すと最大160万点にしかなりません。これがカウンターならば最大960万点で、1千万近くになります。13倍の6倍は78倍だから、ボスで180万点損をしています。前回からの差分は120万点上昇、時間ボーナスが14664000点で、前回より283.2万点上昇。これを見ただけで前回より403.2万点上昇しているのに、最終的な伸びは約64万点にとどまりました。えちぜんさんとの点差は前回のスコア時点で約484万点で、その差を埋めるなら、道中でスコア上昇を狙うより、最後のこのボス戦の戦い方ひとつで十分埋まる差であるとわかりました。これに道中の底上げが加われば、上位30位には入るはずです。

次やるときは道中スコアをしっかり記録しながらやるしかありませんな。まだあと1千万は伸ばせると思います。それ以上はさらにやり方を変えなければなりませんが、・・・あれ、方法あるね、やっぱり。超理詰めの世界だな・・・。