残りの上乗せ2015/04/16 23:47

たぶんものすごくどうでもいいようなゲームの話です。昨日は津田沼のゲーセンに行きましたが、せっかくなので点数でも塗り替えてこようと思いました。
ホームのゲーセンでないときに限って、点数が伸びるのはなぜなんだ ?? ということで、チョヨウの点数を過去最高まで伸ばしました。ひとつの壁であった、えちぜんさんの点数をこれで抜きました。全国順位は14位になりましたが、プレイヤー数としては上位10人内に入ることができました。上位スコアラーが複数のゲーセンでスコアを入れているため、実質的にそのスコアを出せる人がどれくらいいるのかを見ると、かなり少ないです。同じ構成面で他のエリアだと、最高5位になれるのですが、もっとも厳しいところで見ています。
このプレイは、現状のやり方でミスがなかったときの最高値に近いものですが、最大の失敗はボスを仕留めるのにかかった時間で、それだけで100万単位で落としています。ただ、GTVを無被弾で96倍で落とせたのは、これが初でした。いい加減、無被弾を安定させねばならぬでしょう。

ただ、道中の取り方で、いまだに多く残している得点源があり、そこの取り方がわかっていません。また、過去の自分のプレイ点数から見ると、すべてのゾーンを過去最高の点数で抜けたものではありません。現在の方法ではのびしろがもうなく、いくつか検討している方法があります。一回だけデータを取っているので、比較すると最低でも500万点上乗せできる可能性があります。もうちょい確実なデータを取れば、ここも改良できるでしょう。
総合的にみると、概算で2.8億まではまだ取れます。少々乱暴な方法に頼らざるを得ないけれど、他にいい方法もないので、やってみるしかありません。2.8億まで出せれば、WTSにかなり近くなります。が、WTS は2.97億で、差分の点数ソースがわかりません。とりきれてない部分をとったところで、その差分が埋まるとも思えないのですよ。ただ、もしかしたら、と思う部分があります。このやり方をわかっている人間は全国に3人しかいません。もうそこまでやらなくてもいいんじゃないとも思っていますがね。