くさくさしている暇なし2010/08/15 23:56

ちぇーい、しんでいる場合ではありませんでした。作業をしながらとなりで無双をやる姉のプレイを見ていたら、なんか気分が晴れてきました。
で、そうとう吐きどころのない何かを抱え込んでいたのですが、全部捨ててきました。この二日間、夜はひたすら会議ですよ。ワンフェスに向けた版権物GKを何にするかの会議です。

事情を説明しますと、遊びでフィギュアを作っているように見えますが、大変お金と手間と責任がかかるものなので、簡単な気持ちではやれません。そしてトレフェスの経過でできあがったのが擬似会社制度でした。
私のいる造形軍団は実質を K-Company というところが統治しており、シャッチョウさん、ボス(工場長)、部長、営業担当がおります。で、シャッチョウさんの指示は K-Company を良質な運営体制に導く、非常に理にかなった業務方針を立ててきます。以下のものは従わなければなりません。

次回ワンフェスに向けて、シャッチョウさんの命令は、大幅な黒字を出さなくても、赤字を出すなという命令です。GKをやることは構わないが、少なくとも初めから売り上げを期待できないなら、やらないか、それでもどうしても作りたいならGK内部で補填しろ、つまり造形レベルがしっかりしていれば、ある程度売り上げを期待できる、潜在顧客のあるものを最低でもひとつ題材に選べというのです。

ごもっともな意見です。で、私のアッシュは売り上げがどうなるのかまったくわからないものなので、もうひとキャラ、安泰なものを作るよう指示されていました。ところが、ここ最近、アッシュを猛烈に作っているうち、アッシュひとつでいいよねという気分に変わっていました。

で、友人である部長は、今期の新作アニメから選ぶことにしたのですが、確実に決まらず、私もどうするべきなのか止まったままでした。仮申請は今月の29日までに終わらせないといけません。そして、仮申請から本申請まで一ヶ月。非常にまずいということに気付きました。時間がありません。

人生の憂さを晴らすために開いていた会は、版権モノ決めないとやばくねぇか会に変わりました。コミケとか思い出とか、そんなことでくすぶっている状況ではありませんでした。
会議は遅くまで続き、さらに今日それぞれ自己責任で調べ、夜再び何を作るか会議になりました。部長は的をしぼり、今期放映アニメで同人分野での話題性等も考慮した、とある女性キャラに決定しました。多少できが悪くても、潜在需要があれば、多少はカバーできるという考えです。もちろん、造形レベルが高いことにこしたことはありませんので、そこも考えた範囲のものです。つまり、背伸びをしないで自己相応の課題を選びました。

私はプレゼンを行ったのですが、「そんなことをシャッチョウさんに言えるのか」と、内容は厳しく非難され、考えていたものは結果ボツ、最終手段として残されていた選択肢を上げたところ、それこそがシャッチョウさんの理にかなうと採用。

会議終了後、シャッチョウさんの了承も得られましたので、これからまた製作の日々が始まります。私は版権物、アッシュも含めて二体です。とりあえずアッシュの途中報告ですが、こんな感じ。
全体に服のしわを入れ始め、足回りを中心に整えています。上半身は上着を分割するので、髪ができてからでしょうかね。髪は前髪の情報量を当初より増やし、今は後ろ髪を調整中。
作ってある程度できたら、 Hobby Japan など、フィギュアの出ている本を開いたり、手元に置いてある見本フィギュアと比較しながら、見劣りする部分や不自然な部分を調整していきます。会場に行けば、隣はどんなものを作ってくるかわかりません。同じ会場内に置かれていて、通してみたとき、できるだけ見劣りしないようにするには、市販されているものと自分のものを並べながら、造形としてのやり方、特徴を客観的に比較することが重要です。トレフェスで学びました。自分の作品に集中しすぎないで、常に客観的に見るようにせよと。友人も見本用にフィギュアを買ったそうです。

さて、明日からもう一体の方も考えながらやらないと・・・。もう一体って何か・・・今はまだ伏せます。