エモクリ生活再び2020/06/11 22:31

うーん、ゲームはあんまりよくないみたいですね。アケコンを使ってやっていたら、指の状態が悪くなりました。単純に、やりすぎたかも。ゲームはアケコンを使わないものに限るとしましょう。ま、結局エモクリに戻るのが最良でした。
割と最近上がってきているエモクリのシーンは、職人技のものもある一方で、初心者なのかな ? というふたつが両極端な感じもします。今作っているシーン、何としてもこれは仕上げて上げる。同時に、落としておいたものをROM状態で見てみます。
割と地味なシーンなのに、丁寧に作ってあるものに出会いました。少しずつわかってきた、エモクリで重要な評価基準です。キャラの見た目については、それぞれなので、それぞれとします。
まず、ADVで重要なのが、カメラの設定です。たまに出会う、なぜかピンボケのシーンがあります。今回も引いてしまいました。いや、どうしてこんなにピンボケしてるのに、直そうとしないの ?? 被写界深度の設定があるため、注視点との距離が離れているものについてはピンボケを起こします。
被写界深度はコンフィグで全体設定として反映させないこともできるし、ADVパートならひとつのカットずつ、Hパートはパートで反映設定を個別にできます。作った人は、コンフィグで被写界深度を落としてないですかね ? としか思えません。
ただ、そういうシーンに限って、遮蔽の設定もおかしなことになっています。注視点とカメラの間にものが入った時、消す機能を遮蔽と言います。プリセットのマップには遮蔽が自動的に設定されており、時にいい加減な動作を起こすこともありますが、これがあることで、狭い部屋を外側から撮るような場合でも、手前の壁が自動的に消えてくれるようになり、自由がきく一方で、消えて欲しくないものが消えてしまう場合もあります。
実を言うと、遮蔽の設定は、カメラワークだけでほぼ何とかなります。 とはいえ、プリセットのマップを使うといい加減な遮蔽設定があり、これは苦労します。遮蔽を行うための距離設定がおかしかったり、遮蔽してくれない場合もあり、制作者が遮蔽設定を忘れたのでは ? と思わせるものもあります。ま、そのまま直されずに放置されているのがエモクリです。いくつかバグはあるんですがね、私も見つけています。ただ、そのバグはうまく使うと、逆に本来できないようなことができてしまう裏の使い方もあって、一概に修正するのがいいとも言えず、放置されてほしいような。
とにかくです、なんでこれピンボケなの ? のシーンは見ていてつらく、やっぱり作りそのものが大味で、早送りすることに。ADVシーンでループのBGVが途中で設定されたまま、維持の設定になっているらしく、ひたすら意味もないところでBGVが流れていることになり、これくらい気付いて直せと思いますよね。あまりにひどいと、見苦しいどころかいらついてくるので、このシーンはなしだなと思いました。
作りがまだ初心者だろうが、最低限、ミスやいい加減な設定は直すのが当然だと思うのです。まぁ、最終的には評価で返って来るからいいのだけど、それで低評価がついて、将来的に伸びる可能性のある人がやめてしまうのも嫌だなとも思うし、難しいところです。私はそういう場合、評価しませんがね。