年に一枚でいいのか ― 2020/07/01 20:53
エモクリのシーンが終わったら、pixivに一枚、絵を上げようと思って、スキャンまでしておきました。絵としては、かなりかわいらしいつもりです。手間もそんなにかからないと思われるので、気分が乗らない時にやるのもいいかも。
適当な頻度で絵を出さなければ、pixivはなかなか伸びません。放置しても伸びますが、伸びはゆっくりです。ちゃんと描けと思いますよね。思うのに、いろんなことをしたい欲にかられ、欲望のままに動いていると、上げなくていいやとなってしまいます。うーん、今同人誌を作ってもイベントで売れる機会は期待できないし、委託に出すでも店頭より通販の方が人気ありそうだし、どれくらい需要が来てくれるのか、まったくわかりません。超密度のコミケが開催できるのはいつの日やら。まさか、コミケがオンライン開催なんて、アホなことはないよな。
お金にならない同人活動をいくら続けても、何にも面白いことはありません。せめて本にしよう。考えると、しっかりした物語のある漫画より、もっと適当に、描きたいことだけ入れた本でもいいように思えてきました。・・・いや、あれはストーリー性があるからいいのでは ?? とにかく、同人活動をするなら、継続して作っていかないと元手が取れないし、ネタを温めておくのは大切です。
適当な頻度で絵を出さなければ、pixivはなかなか伸びません。放置しても伸びますが、伸びはゆっくりです。ちゃんと描けと思いますよね。思うのに、いろんなことをしたい欲にかられ、欲望のままに動いていると、上げなくていいやとなってしまいます。うーん、今同人誌を作ってもイベントで売れる機会は期待できないし、委託に出すでも店頭より通販の方が人気ありそうだし、どれくらい需要が来てくれるのか、まったくわかりません。超密度のコミケが開催できるのはいつの日やら。まさか、コミケがオンライン開催なんて、アホなことはないよな。
お金にならない同人活動をいくら続けても、何にも面白いことはありません。せめて本にしよう。考えると、しっかりした物語のある漫画より、もっと適当に、描きたいことだけ入れた本でもいいように思えてきました。・・・いや、あれはストーリー性があるからいいのでは ?? とにかく、同人活動をするなら、継続して作っていかないと元手が取れないし、ネタを温めておくのは大切です。
次は思いつかない ― 2020/07/02 20:54
四街道へは月曜日に戻ることになりました。祖母の病院から呼び出しがあったため、それに合わせて印西に寄ります。しかし、病院は先生が電話をしてくるのではなく、その場で詳しい説明もなく、何が待っているかはわかりません。それが困ります。ま、あまりに緊急なら、月曜日じゃなくて、もっと早くに呼び出すとは思いますがね。
調子の悪さに苦しむ時間が続いております。このまま帰っても、かなりつらい時間が続きそうで、一方で、適度に気分転換ができるのであれば、四街道の方がかえって都合がよい可能性もあります。どちらが正解とも言えず、自分にとって楽な方法を取ってみます。
集中力がなく、エモクリを少しずつ進める、何となくゲームをやる、そんなことを繰り返しています。エモクリはあと一歩。でも、もうネタもまとまったし、あせる必要はありません。ひとつ、大きい修正を入れようと思ったくらいで、もう地道に積み重ねます。
今作はいい評価がつきますかね。つくづく、性格「明るい」はかわいいと思いますよ。いくら性格を設定しようが、しゃべらせなければ無意味。しゃべらせまくる私のシーンは、かわいいだと破壊力を感じるのですよ、私はね。性格を活かしたおしゃべりのシーンを作りたい欲望にかられます。でも、今まで作ってきたものは、ある意味とび抜けたものがなく、普通に作っても面白くなさそうです。それだけ逆に言えば、このシーンは独特の雰囲気が作れました。
キャラの性格は自分そのものだから、自分がやりたいように暴れればそれでいいみたいなところがあります。よく練られたキャラじゃなくて、練ってない、自分そのものという手抜き感。だから無限にネタが出てくるし、いくらでも動かせるのです。ま、出してみないとわからないけど、少なくとも、これじゃないと味わえないものが出せたなら、ひとつの結果ですよ。
次の一手は何も考えつかないまま、制作は続きます。
調子の悪さに苦しむ時間が続いております。このまま帰っても、かなりつらい時間が続きそうで、一方で、適度に気分転換ができるのであれば、四街道の方がかえって都合がよい可能性もあります。どちらが正解とも言えず、自分にとって楽な方法を取ってみます。
集中力がなく、エモクリを少しずつ進める、何となくゲームをやる、そんなことを繰り返しています。エモクリはあと一歩。でも、もうネタもまとまったし、あせる必要はありません。ひとつ、大きい修正を入れようと思ったくらいで、もう地道に積み重ねます。
今作はいい評価がつきますかね。つくづく、性格「明るい」はかわいいと思いますよ。いくら性格を設定しようが、しゃべらせなければ無意味。しゃべらせまくる私のシーンは、かわいいだと破壊力を感じるのですよ、私はね。性格を活かしたおしゃべりのシーンを作りたい欲望にかられます。でも、今まで作ってきたものは、ある意味とび抜けたものがなく、普通に作っても面白くなさそうです。それだけ逆に言えば、このシーンは独特の雰囲気が作れました。
キャラの性格は自分そのものだから、自分がやりたいように暴れればそれでいいみたいなところがあります。よく練られたキャラじゃなくて、練ってない、自分そのものという手抜き感。だから無限にネタが出てくるし、いくらでも動かせるのです。ま、出してみないとわからないけど、少なくとも、これじゃないと味わえないものが出せたなら、ひとつの結果ですよ。
次の一手は何も考えつかないまま、制作は続きます。
ネタを考える ― 2020/07/03 20:56
エモクリのために調べたいことがあるけど、どうせ四街道に戻るのも近いし、それまでにシーンは仕上がらないから、帰ってからでもいいや。
集中力が保てません。本を読むにも進めず、エモクリも進められず。いや、そこそこ進めているつもりでも、考えている時間の方が長くなります。できる時はできるんです、あせることもないでしょう。書くこともない。うーむ。
もしエモクリで、今のシーンの続きでなく、まったく別のものを作るなら、何を作ればよいのか、うーむ。実は、以前三部作として考えていたものをしっかり完成させる方法も考えてはみました。悪くないとは感じます。今見るとつたなくて、それでもリファインして、ちゃんとしたUIを備えれば、ひとつのシーンにはなるのですが・・・インパクトはちょっと欠くかもしれないし、何とも言えません。最初に作ったシーンがあまりにもマニア向け過ぎて、それの延長だから、いいのかどうか迷います。
数があればいいのかよ ? という考え。いくつか公開用のシーンを作って来たものの、どれもまとまらないし、せっかくいいストーリーパートがあっても、それを活かして作っていくと、結局はHシーンも必要なくなってしまうなどなど。あと、多分長い。ストーリーが長い。エモクリって、市販のエロゲーのような、安くても適度な長さがあるより、やっぱり手軽さがいいのではと思うのでした。
長いストーリーものはいくらでも思いつくのに、ここに来てライトな発想が出てきません。また適当にシーンを落としてきて、考える必要でもあるんでしょうかね。いや、一本くらいストーリーやれよとか。たとえ長くなっても。うーん、うーん。
集中力が保てません。本を読むにも進めず、エモクリも進められず。いや、そこそこ進めているつもりでも、考えている時間の方が長くなります。できる時はできるんです、あせることもないでしょう。書くこともない。うーむ。
もしエモクリで、今のシーンの続きでなく、まったく別のものを作るなら、何を作ればよいのか、うーむ。実は、以前三部作として考えていたものをしっかり完成させる方法も考えてはみました。悪くないとは感じます。今見るとつたなくて、それでもリファインして、ちゃんとしたUIを備えれば、ひとつのシーンにはなるのですが・・・インパクトはちょっと欠くかもしれないし、何とも言えません。最初に作ったシーンがあまりにもマニア向け過ぎて、それの延長だから、いいのかどうか迷います。
数があればいいのかよ ? という考え。いくつか公開用のシーンを作って来たものの、どれもまとまらないし、せっかくいいストーリーパートがあっても、それを活かして作っていくと、結局はHシーンも必要なくなってしまうなどなど。あと、多分長い。ストーリーが長い。エモクリって、市販のエロゲーのような、安くても適度な長さがあるより、やっぱり手軽さがいいのではと思うのでした。
長いストーリーものはいくらでも思いつくのに、ここに来てライトな発想が出てきません。また適当にシーンを落としてきて、考える必要でもあるんでしょうかね。いや、一本くらいストーリーやれよとか。たとえ長くなっても。うーん、うーん。
ボンバーガールぞな ― 2020/07/04 20:58
土曜日というのは、ゲーセンで遊ぶには人が多くてよいものです。でも、どうも何かを悟ったのか、対戦相手がどうであろうが、だいたい勝てるようになりました。よほどのサブカまみれでどうしようもない場合は別かもわかりませんが、土曜日は普通に遊べる相手が多いのと、何かがわかったせいで、勝ちが自然と続いていきます。
負けに対する保険として、プラスコインで遊ぶと逆に損をするパターンが増えてきましたが、まぁ、妥当にプラスコインは機能するので、結局それでやっております。最後の一戦は、おそらく敵の片方はサブカだったと思われます。前の試合で味方になったのが敵になるパターンでした。
その前の試合とやらで、味方がずいぶんとがんばってくれて、楽に勝てて、次は敵になる、ありがちのパターンです。こちらの味方は中尉だし、相変わらずよくわからないマッチングではありますが、互いに大きなダメージを取れないまま進んでいき、長い長い消耗戦になりました。
疑似タイの相手を交換しないまま、ひたすら疑似タイが続く中で、サブカが当初は有利に制していたのに、互いに一落ちしてから、サブカに焦りが出たのか。いや、そもそも、相手の方がコストが高い組み合わせなのに、低い相手を落とせない時点で実は負けが確定していたとも言えるのです。一番安い機体だった私が落ちないことで、プレッシャーにはなるのですよ。結局、相手はやられてから出てきた時に、体力レースで負けるゆえ。
ああ、少し変われたな、と思いました。以前だったら押し負けていたかもしれないのに、誰かが崩れるまで絶対に気を抜かないように走れるようになったみたいです。フルブの立ち回り練習で、全員20の戦いをしてから、また一段上に来ました。
リプレイを持ち帰って見られればいいのに、とか、たまに思います。案外、これを見ているだけで、お金もかからずゲームをしているような気分になれるし、そこから拾えることもあります。
適当にやって、人が増えてきたころに帰り、夜にもう一度出てみました。順調なので、またやってみようかと。でも、土曜の夜は、謎のグループが来てやっていることが以前からあり、今日もそうでした。うーん、仕方ない、いよいよボンバーガールに手を出してみる ??
最近入っているボンバーガール、ハドソンを吸収したKONAMIが出しているものです。ボンバーマンは腕に自信があります。ま、スタンダードに試合をしたら、私に勝てる人はそう簡単にはいないでしょうね。ただ、ボンバーガールは戦場の絆のように、相手の本拠地を攻撃するゲームでして、狭い通路に8人も入れば、個人の強さでどうにかできる部分が少ないのも事実です。とりあえずやってみるか。
うーん、面白いことは面白い。ただ、お金に対して遊べないかな。チュートリアルは無料で、それからCPUと共にやるミッションをやってみたけど、キャラ強化もできるこのゲームにおいては、初期状態ではどうしようもできない感があるのと、勝てばやり続けられるとか、CPU3戦してから対戦できるEXVS2に比べて遊べる時間が短いのです。
QMA形式で、何かをひとつやればそれで終了タイプですから、リプレイまで見て時間をつぶせるEXVS2より対費用効果が悪いのは明らかで、対戦も最初はキャラ強化が必要となると、課金ゲームみたいなもので、集金ゲームと悪名高いEXVS2より更にタチの悪い感じで、うーん。一度対人戦をやってみて、楽しいかどうかかな。でも、長続きはしなさそう。
同じお金でどれだけ遊べるかは、ゲーセンでゲームをやる上で重要な指標ですから、ボンバーガールはたまにやる程度なんでしょうな。あんまり加熱しない感じでした。
負けに対する保険として、プラスコインで遊ぶと逆に損をするパターンが増えてきましたが、まぁ、妥当にプラスコインは機能するので、結局それでやっております。最後の一戦は、おそらく敵の片方はサブカだったと思われます。前の試合で味方になったのが敵になるパターンでした。
その前の試合とやらで、味方がずいぶんとがんばってくれて、楽に勝てて、次は敵になる、ありがちのパターンです。こちらの味方は中尉だし、相変わらずよくわからないマッチングではありますが、互いに大きなダメージを取れないまま進んでいき、長い長い消耗戦になりました。
疑似タイの相手を交換しないまま、ひたすら疑似タイが続く中で、サブカが当初は有利に制していたのに、互いに一落ちしてから、サブカに焦りが出たのか。いや、そもそも、相手の方がコストが高い組み合わせなのに、低い相手を落とせない時点で実は負けが確定していたとも言えるのです。一番安い機体だった私が落ちないことで、プレッシャーにはなるのですよ。結局、相手はやられてから出てきた時に、体力レースで負けるゆえ。
ああ、少し変われたな、と思いました。以前だったら押し負けていたかもしれないのに、誰かが崩れるまで絶対に気を抜かないように走れるようになったみたいです。フルブの立ち回り練習で、全員20の戦いをしてから、また一段上に来ました。
リプレイを持ち帰って見られればいいのに、とか、たまに思います。案外、これを見ているだけで、お金もかからずゲームをしているような気分になれるし、そこから拾えることもあります。
適当にやって、人が増えてきたころに帰り、夜にもう一度出てみました。順調なので、またやってみようかと。でも、土曜の夜は、謎のグループが来てやっていることが以前からあり、今日もそうでした。うーん、仕方ない、いよいよボンバーガールに手を出してみる ??
最近入っているボンバーガール、ハドソンを吸収したKONAMIが出しているものです。ボンバーマンは腕に自信があります。ま、スタンダードに試合をしたら、私に勝てる人はそう簡単にはいないでしょうね。ただ、ボンバーガールは戦場の絆のように、相手の本拠地を攻撃するゲームでして、狭い通路に8人も入れば、個人の強さでどうにかできる部分が少ないのも事実です。とりあえずやってみるか。
うーん、面白いことは面白い。ただ、お金に対して遊べないかな。チュートリアルは無料で、それからCPUと共にやるミッションをやってみたけど、キャラ強化もできるこのゲームにおいては、初期状態ではどうしようもできない感があるのと、勝てばやり続けられるとか、CPU3戦してから対戦できるEXVS2に比べて遊べる時間が短いのです。
QMA形式で、何かをひとつやればそれで終了タイプですから、リプレイまで見て時間をつぶせるEXVS2より対費用効果が悪いのは明らかで、対戦も最初はキャラ強化が必要となると、課金ゲームみたいなもので、集金ゲームと悪名高いEXVS2より更にタチの悪い感じで、うーん。一度対人戦をやってみて、楽しいかどうかかな。でも、長続きはしなさそう。
同じお金でどれだけ遊べるかは、ゲーセンでゲームをやる上で重要な指標ですから、ボンバーガールはたまにやる程度なんでしょうな。あんまり加熱しない感じでした。

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