思い付きは楽しいもの2020/05/17 20:05

今作っているエモクリのシーンを何とか根性で仕上げて、その次はどう出るべきか。今までのシーンを仕上げて出しても、見てもらえる状況なのか。これはさ、自分で楽しんだり、物語を練るのに使って、それは別の媒体でも考える方法もあるんですよ。難しい。
そこで、思いついたのが、今回やって気づいた、とある問題を逆転に使うことです。Hシーンでは何かと画面右下の操作パネルが、今回では邪魔になりました。あれの陰に隠れてしまうことが最初のうちにわかって、カメラと配置をやり直した痛い経験がありました。
じゃあさ、邪魔じゃなくて、それをシーンの一部に取り込んだらいいんじゃないの ?? つまり、登場人物が、ここのパネルを操作してと、お願いしてくるわけです。インターフェイスも画面に取り込めるようにする・・・。
考えたのが、動画配信ソフトにHシーンを見立てることでした。ADVシーンでは、動画という枠のパーツがあり、それを使うと、動画再生ソフトっぽいインターフェイスが使えます。ADVシーンを動画仕立てにできるんですよ。だったらさ、Hシーンもそうしたいよね ?
マップでは、PC画面に動画再生ソフトのインターフェイスを仕込んだマップがいくつか見受けられます。ここに映像投射板を貼り付けて、動画再生ソフトに見せるのです。そして、PC画面を見ながらHシーンを見る、という作品はいくつか見かけています。
でもさ、それは、「シーン→画面中のPC→自分のPC」という三段階です。じゃなくて、「シーン→自分のPC」と、直接に見せるのです。ADVシーンの動画枠がそのままHシーンで動くような感じです。ただ、まったく同じだと違和感があります。
「えもくり」という、あらかじめ編集しておいた動画を右下のパネルの操作で、好きなタイミングで出せる動画再生ソフトを想定し、それを使ってH動画を配信している女の子はどう ?? となりました。そこまでやるなら、きっとそんな動画はオナサポ動画ではなかろうかと。同人音声みたいなものです。それの動画版。
やってみるしかない !! それともうひとつ、やりたいことを融合させられます。オナホを使いたいのです。アイテムにオナホは用意されていますが、マップ用アイテムのため、ADVシーンではキャラに持たせることができても、Hシーンでは持たせられません。Hシーンで使うには、キャラメイクで持たせられるアイテムに限定されます。
じゃあ、オナホなんてマップアイテムを用意するなよ、期待させやがってと思いきや、けっこう昔の作品で、オナホを装飾品で自作し、Hシーンで使う、実験作品がありました。Hパートはひとつだけ。初めて見た時、え、オナホなんて持たせられるの ? 私の見逃し ? と思うと、やっぱりないのです。シーンを解析してみたら、装飾品で作っているではございませんか。すげぇ、こいつはすげぇ。
オナサポ動画配信、さらに女の子がオナホを使う。こいつは面白そうだぜ、と、衝動でまずひとつ作ることに。作ったキャラに、具体的なキャラ付けをしていきながら、簡単にひとつだけADVとHシーンを作ってみます。
そう楽でもないんですよ。まずはマップから必要ですからね。いかに動画仕立てにするか、映像投射板を置いて、なおかつ現場も置きます。んで、カメラの位置で音声を拾えないと困るから、映像投射板をどこに置くべきかなどなど。
まんず、キャラを作るのだけでも苦労しました。思い付きで作ったキャラにオナサポ動画を配信させるとなっても、どんなキャラがいいのかとか、オナホをどうやって作るかなどなど。まぁ、こういうのは楽しいですよね。こんなことばかりやってもいられないような、楽しければいいような。

硬直はつらいよ2020/05/12 20:59

起きる時に体が動かない、なかなか起きられないと感じた時、それは硬直の始まり。硬直だとわかりました。手足両方にきております。一応、動かすことはできます。でも力が入らず、本を読むこともできません。本を持てないからです。そういうレベルです。
指は動くため、もう一日座ってエモクリですよ。脚が特にひどく、左足が正面を向きません。脚もほとんど持ち上がらず、引きずっている上に、まっすぐ歩くのが難しく、もう終わった。寝るまで硬直は戻りません。
問題は食事です。買いに行くにも行けない、料理もできない。作り置きもない。ということで、レトルトのカレーにしました。ごはんは二食分あるし、カレーは二日分の備蓄があります。今日は一日カレー三昧。食器も洗えず、山のようになっていきます。
こんな悲しいことを書いていても面白くありませんね。エモクリでは、公開用に作っているものがひとつ完成に近づいてきました。以前まとめて落としてきたものをやっていると、 これはなかなか、と思わせる反面、もう少しここは考えた方が、と思うものもけっこうあり、やっぱり作らなきゃと思いました。
作っていたものは、かなりよいものだと思っていますが、いかんせん物語が何かこう、虚無感と浮かばれないものがあり、作っていて士気が下がってしまいました。暗くなります。そこで、もっと楽しいものと並行して作ればよいのではと、楽しい感じのものも作って、そちらばかりが進んでいました。
でもいい加減、虚無感から覚めました。完成させよう、そんな気分がやっと盛り上がってきたのです。普通にHシーンだけ見れば、雰囲気はあると思います。今になって、Hパートを減らしたい気分にもなりつつ、決めたんだからやることにしました。これは、たくさんあるものから自分の気に入ったものを選んで見る狙いがあるので、なるべく多めに入れているのです。
もう少しシステム面を見直すことにしました。とにかく、こういうスタイルのHシーンを楽しむことに力を入れており、ストーリーは見ないで進めることもできます。ならば、キャラ入れ替えに関してもっと考える必要があるでしょう。
エモクリでは、服装ファイルを別枠で保存できます。この仕様はイリュージョン伝統仕様なのですが、初期のエモクリでは服を保存できるのに、シーンに埋め込めないという理不尽がありました。服を変えるためには、その服を着せたキャラを登録しておかないといけないのに、キャラ枠は8枠しかないため、大変だったのです。アップデートで服装の変更に対応しました。
キャラをシーンに登録すると、キャラに着せている服が初期値となります。だから着替えの必要がなければ、最初からその服を着せておけばいいだけなのです。この場合、キャラを変更すると、服装は変わってしまいます。
そこで、服装ファイルを別にしておき、シーンで読み込ませると、キャラをこの服装に固定できます。なお、プレイする場合に、服装変更を無効にすることもできるので、自分の好みの服でのプレイを強制することもできます。
それでですよ、実はアクセサリーが重要なのです。手枷は標準装備で、加えて眼鏡か目隠しかを選びます。これはアクセサリーで作っていて、実を言うと、目隠しなんてアクセサリーはありません。手枷も、両手を拘束するものはないのです。そこで、結びヘアバンドをいじって目隠しにして、手枷は拘束ベルトを変形させて手につけています。
アクセサリーのスロットは20個あり、眼鏡か目隠しを選択するには、要はそれを装備しているスロットを外したり付けたりしているだけです。ただ、シーンでは1番と3番のスロットのものを入れ替えると決まっているために、「服装変更を無視」プレイをしてオプションを変更すると、意図せぬことになるわけですよ。
目隠しと手枷はしたい、でも、服もキャラも替えたい。こんな要求に答えるために、いくつか改良を加えることにしました。まぁ、単純に、その服装を配信することなんです。で、キャラ変更でオプションを有効にする方法の説明を入れて・・・なんてやっていると、冒頭の説明が長くなるために、説明は最初にヘルプ方式で見るように変更します。
後半にアヘ状態になると、痛いせりふをしゃべるようになるために、せりふをしゃべらないVer.を用意するつもりでいましたが、これはやめました。単純に、必要かなこれ ? と思いました。そもそも、手枷と目隠しがつけられることを優先しているのに、痛いせりふを回避させて何の意味があるのか。そういうプレイを楽しみたい人向けでいいじゃない。
他の人のものをプレイしてわかってきました。ダウンロードする時点で、その人の性嗜好が出ているので、拘束目隠しプレイをする時点で、今更アヘ回避なんていらないだろうと。むしろこういう内容を見たい人は、アヘを期待しているんじゃないの ? 発想が逆ではないかと思いました。
ただし、作っている私ですらへこむストーリーのために、終了後に平常心に戻れるあとがきちっくなものを入れて、雰囲気を柔らかくします。多分、解説しないとわからないようなものがたくさん入っているのも事実でして、二回目のプレイで、その辺も注目してみてね、みたいなものを入れます。
Hパートはひとつずつ完成させるのではなく、まずこういう内容でいく、と先にプレビューのようなデータだけ作っておき、後から調整することで、一個作ったら、次はどうしようか感をなくしました。作り方まで工夫が必要なのです。ま、あと一週間あれば完成するでしょう。がんばる。

芸能事務所作り2020/05/11 20:56

さて、ストーリーを大まかに考えてみると、必要なものが出てきます。でも、ストーリーは作りながら予定が変更されることも多く、今回もそんなに決めてはいません。ところがですよ、主人公の家も必要だし、芸能事務所も必要です。あと、飲み屋も必要なんですね。
手始めに部屋を作ります、季節は冬で、こたつを使いたいんですよ。こたつを置くので、寝室ではなく、6畳居間でテレビも置きます。以前作った、女の子の部屋をベースに、いらないものを削って、キャラに合わせたものを置いていき、こたつセットと必要な小道具を置きます。この部屋は汎用性がほとんどなく、配信はしません。
芸能事務所、これ重要ですね。こんな素材は用意されておりません。自分で作るのです。芸能事務所の社長室です。案外簡素なもので、豪華さはないでしょう。当然、デスク周りは必要で、お客さんが来た時、応接するスペースも必要です。こういう事務所です。応接室は社長室でしょう。
応接スペースには、一般的なソファとテーブルの他に、大型テレビを置きます。映像を見せることもあると予想されるからです。汎用性を持たせるために、テレビには映像投射板を貼り付けます。こうすると、応接室で映像を流す演出もできるからです。私が使うかは別として、配信用に用意します。パーティションの区切りはホワイトボードです。これはね、昔の図書館の情報管理課の真似です。応接しつつ、話し合いながら書き込む場として、ホワイトボードを置き、パーティションの代わりにしていました。
棚は一般的事務棚の他、機材の棚があると芸能事務所らしいです。スチール棚にカメラや小さい照明器具などを置き、道具が入っているような箱やバッグを入れると、機材の棚が完成。
社長の机やいすはそこそこ立派であるべきで、学校用品ばかりのエモクリ素材では、理事長机とリクライニングチェアが使えます。その後ろにロッカーを置くと、事務所らしさが増します。もうね、想像力ですよ。いかにその現場をそれらしく想像し、配置できるか。逆に言えば、記憶力でしょうか。
こうして配信も予定している芸能事務所が完成します。欲しい人はけっこういると思うんですよ。アイドルものをやるとき、絶対使いたいですから。で、配信をする前に、必ずシーンで使ってみる必要があります。作ったものをシーンで使ってみたら、カメラワークで不便が発生したり、隙間がおかしかったりする場合があるからです。
シーンを作りますよ。事務所のシーンも作ります。エモクリで壁の高さは3mなんですが、事務所にするとやっぱり高く、頭上空間に違和感を感じます。2.4mに天井を下げました。社長デスクの横に貼った、ポスターが邪魔して、壁の遮蔽カットからのカメラワークができません。カレンダーは遮蔽で消えてよいとして、ポスターが邪魔なため、位置を変えます。
ドアは自室ドアという、木のドアですが、そのものに違和感はないものの、相変わらずでかい。なんだここ、巨人の国なのかと思うほど大きくて、リアルサイズに変更します。窓の光具合がまぶしすぎました。これも調整。ただ、この明るさは使う人が変えることもできるため、たいした問題ではありません。
うむ、芸能事務所、これでよかろう。単純だけど、作るのは結構難しいんです。エモクリで私がもっとも才能を発揮できるのは、間違いなくマップなんですよね、仕事柄で。悲しいというか。

ガルモ逆用2020/05/10 20:51

今作っているシーンは、公開用がふたつあります。他、非公開は気分次第ですが。最初に公開したものはシリーズで三種類あり、順次公開のつもりでいたんですが、いかんせん何かが違う感じがして、止めております。世代的に言うと、それはまだエモクリを始めて間もないころの第一世代なのです。今は第三世代まできております。
さてや、楽しい系ストーリーの制作中のものは、マップについては標準的なのです。マップ作ってないな、最近。それでですよ、エモクリ以前から私の持ちキャラである娘をいよいよシーンで出してみようか欲も出てきました。マップを自作で活かしたい。
その娘は絵の世界では永遠の12歳で固定されておりますが、彼女が成長して20歳になったころのお話です。まぁ、設定とかはいろいろ変えるんですけどね。イメージアイドルにします。
実を言うと、キャラとしてはアップローダーでもう出してあります。で、意外にも人気は私の中で一番あります。エモクリは全盛期を過ぎているため、数はどこまで出ているのかはわからないにしても、まずまずなんですよ。つまり、こういう娘は受けるのでは ?
キャラを今一度見てみると、あれあれ、ちっとバランスが一部悪いです。エモクリで二番目に作った キャラでして、今見ると、甘さが目立ちます。もっと言うと、デッサンが悪い。直しましたよ。最初期に作ったキャラは、後でほぼみんな手直しを加えました。この娘だけそのままでした。えぇ、この程度だったの ? と思わされてしまうんですよね、残念なことに。立体感覚が弱かったことに他なりません。
なお、エモクリは登場人物を18歳以上にしないといけません。アップローダーに出しているものは、成長したVer.です。20歳に合わせて大人の顔立ちや体に変えています。その彼女を活かそうということですね。
必要な素材を用意しないと、シーンは作れません。キャラの見直し、想定したシーンに必要な服を作っていきます。服はあらかじめ用意されているのですが、パーツごとに色柄を設定できるので、うまくやると同じ服でも違うものに化けます。これが何気に考えるのです。
イメージアイドルは私服も大切です。楽な家着を考えると、まずはサロペットパンツにしました。で、最近服を考える時、ガルモの法則を取り入れています。これは主に色と、雰囲気を決めるための柄です。
サロペットは家着で単純ながら、色は赤紫と茶色にします。赤紫 + 茶色 = 大人 です。大人のサロペット。落ち着きがあります。事務所に行く時の服は何種類か必要でしょう。ロックなイメージでやったとき、実はライダーという設定も考えて、服装はロックかクールか。普段はかっこいいタイプの服が好みなのに、イメージアイドルとしては童顔のかわいい系というギャップです。
こういうね、キャラに色付けするのはすごく大事です。深みが出るんですよ。でも、正直、服の設定はものすごく大変です。使える形が限られる中で、いかに作れるか。しかし、ガルモも形のデータは一定しかなく、テイストによる服の違いは、色柄で決まる部分が大きいのです。服は形で決まる部分より、色柄で決まる部分が大きいということです。なら、エモクリでもやれるんですね。
ロックなスタイルで、ライダーなら、色は白 + 青 = ダンディーです。ロックはチェックか市松模様がいい味を出しますが、市松模様は白黒など、コントラスト差が大きい色合いになってしまい、かといえ青白でやっても目立ちすぎるため、白に灰色でチェック柄にします。チェックはロックにとって重要ですね。エモクリでは何種類かのチェックが用意されています。チェックでも、ギンガムチェックはガーリーやポップな印象があるため、避けます。
いやぁ、すげぇ、ガルモすげぇ。ガルモの理論を取り入れると、ものすごくロックでかっこいい服ができるじゃありませんか。もう何をやっているのかよくわかりません。ドール服のデザインでもしているんでしょうか、みたいな。
ストーリーはまず大雑把にプロットを考えて、必要な人物を用意します。人物の変更はできても追加はできないため、最初に登場人物が不足すると、はいおしまい。全員を一度に作るのは大変で、最初に適当に枠だけ確保しておき、後から作って変更するのもテクニックです。
でもさ、事務所の社長は重要でしょ。イメージアイドル専門の事務所だから、社長も見た目が少しかっとんだ感じが面白いでしょう。さてさて、どうしようか。
以前DLした女性キャラで、このキャラ前髪だけオレンジにしたら面白いんじゃないか、と思ったキャラがいました。実際、やってみると不自然じゃありませんでした。前髪と後ろ髪は別々に色指定ができるのです。これをうまくいかせないか。
キャラは0から作らず、DLしてきた男性キャラをベースに、自分好みに変えていきました。元のキャラはこれでかなりバランスがよくて、顔もType2の男性として大人の感じです。Type2で女性キャラを作った教訓も活かしつつ、前髪が赤、後ろは茶色のエアリーボブだけど、髪先はメッシュで色が違い、更に付け毛を使って前髪に白のメッシュを入れます。
うん、どこから見ても芸能事務所の社長だわ。服はスーツだとホストっぽくなってしまうため、ベストにしてプレッピーな感じに。体つきはがっちりさせます。社長はHシーンに登場させる予定はないため、服を着せてのバランスを重視します。これだけでも性格までキャラ立ちが決まってきます。優しく、軽い感じで親しみやすいのに、面倒見がよく、情が深い。でも、社長としてはキレッキレ。
キャラ作りや服作りは本当に大変なので、特に男役はプリセットを使う人も多いです。私もプリセットを使いまくってますが、やっぱりオリジナリティがあって語れるストーリーも重要です。結局これ、漫画を描くにも必要なことなんですよね。勉強になります。