閲覧用シーンも完成2020/09/01 20:29

また調子が下がって来る。さて、服はほぼ仕上がり、シーンへ埋め込んでいきます。その前に、男性のポーズも編集します。
男性の立ちポーズは、あまり恵まれたものが入っていません。また、男立ちをそのまま使うと、どうも肩の張り出しが不自然なので、胸元関節を調整しながら、肩が張り出さないように変更を加えます。女性用の立ちポーズの使えそうなものから、もうひとつの男用ポーズも作ります。これでモデルの立ち姿勢は完成。
女性用から入れていき、ポーズも服に合ったようなポーズにします。女性モデルは二人いるので、その服が合う方を選びますが、なるべく交互にしたいと、設定に時間がかかるのでした。73種類あれば、パートはふたつに分かれます。男用はひとつで足ります。
途中でテイストのタイトルを入れ、解説も簡単に入れたり、メイン以外にもやることはたくさん出てきました。その上でチェックしてみると、どういうわけか女性用が72種類しかないとか。抜けていたわけで、もういろいろ面倒です。
シーン制作にもかなり時間がかかりました。でも、これでほぼ完成です。さっさと投稿するに越したことはありませんが、まだチェックするために、一日置きます。この投稿で、少しは服飾屋としての立場も確立したいので、気合が入りました。

zipに思いも込めて2020/09/02 20:31

最終仕上げ作業に入りました。シーンを組み立て、添付ファイルなども確認していきます。そして気付く、そもそもチャイナ柄やチャイナシューズを組み込んで大丈夫なのだろうか ?? チャイナ服は予約特典のため、持っている人は持っているけど、ない人はないのです。他にもマイクロビキニという特典があり、こちらはどうすれば手に入ったんだっけな ? マイクロビキニを持ってない状態で読み込むと、データが読み込まれず、何か代替物が読み込まれることもなく、何もなしになります。これを知ったのはつい最近ですが、チャイナはどうなんだろうか・・・。気になりました。使ってしまったのですが、仮に読み込めなかった場合は、問題が発生します。
怖いので、チャイナワンピと、アジアンで使用していた予約特典を使ったものは、使わない形に変更しました。しかもその服をアジアンの代表に使い、サンプルシーンのシーンイメージにも使ったものだから、修正が超面倒なことに。シーンファイルだけでなく、紹介用に作った画像まで作り直すハメになってしまいました。もっと早くに気付くべきでした。
出してみて、特典がないから読み込めないなんてコメントがついて、対応に追われることになるより、事前に回避することが重要です。ネット環境がないから、もし問題が発生しても、気付くのが遅れます。対応できるのも遅れるし、こういうのは大変なのです。
服装ファイルをまとめて、圧縮して、必要なものが整いました。これで、明日上げに行けば作業は完了します。かなり突貫工事ではありましたが、短い時間でたくさんのコーデを作ることができました。これもひとえにガルモで修業したからこそ成せる技。何より、理論的に作れたことが大きいでしょう。カンで作っていたら、こうはいきませんでした。それに、どうしても個人の好みが出てしまいます。それより、誰にでも使えるものを作りたかったのです。

アップ完了2020/09/03 20:32

エモコレ用の作業がすべて終了し、早速上げることにしました。完成すれば、容量はそんなに大きくならず、手軽に使える大きさに収まりました。結局、女性用73種類、男性用30種類となりました。予定よりだいぶ増えまして、そこそこ実用性のあるものに仕上がったと思います。まぁ、おそらくこんな理論立てて作ってくる人もいないだろうしな。
服の種類が多いため、紹介用の画像はまとめた二枚にとどめ、シーンで補うようにします。ほとんど数で釣っているのようなもので、これだけあれば使えるでしょう。それにしても回線が遅く、たった17MBのファイルを上げるのも、もっさりしておりました。だから他の人のをじっくり見て落とすのは難しく、とりあえず落としておく程度にしておきました。
エモコレ用のデータがかなり上がってきております。さすがにこの数を用意した人はいなかったみたいですな。やはり特徴的なのは、論理的に整理されて、実用性に富む作りをしていることでした。複雑なアクセサリー構成もせず、本当に基本的なやり方だけで数をこなしております。もうあとは、落としてみて確認してという感じです。
メカ系も上がっていました。やりますわな。落としてきて、帰ってきてから見ました。ああ、これ、メカ系は完成度高いですぞ。他にもいろいろ見ます。やはり全体的に、アクセサリー枠を使っての特殊パーツ制作は多いです。私みたいな、超基本的なのは、逆に少ない派 ? でも、そんな技術力がなくても制作可能なことを打ち出せているのは間違いないでしょう。
こんな数を出した人もいませんでしたな。数ができたのは、元々作って持っていたものも放出したからで、それがなかったらもう少し苦戦していました。他の人へのコメントも準備したいところで、少しずつ体調が下向きになってきて、こなすのが難しくなってきました。どうしましょうかね。

適度なゲームなら2020/09/05 20:35

四街道へ戻るための準備をしっかり進めます。お台所の水回りだけ残し、他は全部終了しました。それにしても気分は晴れず、適当に時間をつぶすにも難しくなって、BIG HOPへ避難します。
やり過ぎはダメだけど、ゲーセンで適当に時間をつぶすのは、この手の調子の悪さは、悪手ではありません。長時間はダメですよ。どうせ土曜日だし、やっていればそのうち人が次々やってきて、できなくなるのです。それに合わせてやりました。
後から調べてわかったことですが、EXVS2は調整がされ、階級が上がりやすくなるようになり、下がりにくくもなっていました。妙に実戦数が少なくても階級が上がるなと、思ったわけですよ。結局、本日で少尉5に上がりました。感覚的には、階級上下はマキオンに戻った感じです。でも、相変わらずのクソマッチは改善せず、これはほぼサブカ対策ですな。
一時期落ち込みましたが、このところは強さが戻ってきて、変な相手でなければ負けなくなりました。でもサブカで強いのが来ると、サブカ無双になってしまうことがあり、そういう試合の負けで一気に経験値を引かれ、それがプラスコインで連続に当たると、連勝が全部無駄になることがありました。結局、サブカが下の組の昇級を抑え込んでいることになり、階級以上の実力を持っている人でも、上がれないような状況が発生しているのです。これは以前から言われていたことで、マキオンのころより下の階級が上がれないため、銅階級のプレイヤーが増え、銅のレベルが相対的に上がっていました。やっとそこに手が入ったのですが、プレイヤーの不満への対応が、ものすごく遅いことに、バナ側のやり方には疑問が残ります。
強すぎると言われてきた機体にも、やっと下方修正が一部入りましたが、それでもまだ全部の機体に入っておらず、特に使用率の高い機体にしぼった調整のため、不満が解消されたとは言えません。その前に新作ができてしまうのでしょうな。ただ、こうした調整を見る限りでは、次作ではこの姿勢を維持していかないと、プレイヤーに見放されてしまうでしょう。さすがにまずいと判断するのが遅すぎました。
ゲーセンは、少尉5になったし、それが目標だったので、達成できたらさっさと退散しました。体の調子は戻りませんよね。