一年の計は元旦にあり ― 2012/01/01 13:18
2012年が始まりました。正月いきなり遊びすぎたので、すでに2日の昼間になっておりますが、一年の計は元旦にありでございます。時間を巻き戻して更新しまふ。
お正月のことは3日終わってからまとめて書こうと思いまして、とりあえずはぬぼーっとですかね。いやもう、大事なものをいろいろ置いてきた感じで、写真の編集をするのも面倒になってしまったのです。三が日ぐらい何もかも忘れてぬぼーっとしようよみたいな。
しかし抱負や一年の方針は語っておこうと思いましてね。まず、行動は気持ちの半分まで。ここまでやれたから次はあそこまでいけるだろう、そう思ったときは、あそこに着くまでの半分ぐらいが自分にとってちょうどよいのだと、踏み込まずにやめること。気持ちが前に出るほど、体はついてこない身だということをしっかりわきまえます。
2011年は自分のコントロールミスで一年の半分近くを状態の悪い日々にしてしまいました。三年くらい前の体の状態ほどまで落ち込み、薬を増やしてもがく日々になったのは、前進するためのリスクというより突出して討ち死にした感じです。結果はやるだけやってみて結局やめるハメになりました。気持ち先行にならず、心と体が同じペースで動けるように自分を引き締めていきましょう。
具体的にやってみたい目標もあります。ひとつはPCの買い替え。これはワンフェス終わったらちゃんと取り掛かりたいですね。いい加減、HDDが音し始めて、寿命が長くないことを物語っています。
次、レトロゲー同人活動への復帰。去年はかないませんでしたが、せめてお客さんにでもなりたいです。一応、自分が出すほうになるべくネタの準備も始めました。去年は突如 Dreamcast を起動してみたり、Raystorm をやり直してみたり、新しくMD用のソフトを買うなりしました。そこで気付いたことは、やりこんだものは形として残しておかないとダメってことです。せっかくやれるだけやったのなら、それを映像や本にして残すと、需要はあるんです。それに、やりこむために使った時間をそのまま何もなく消していくのももったいないですから。せめて同人やって小遣いにしてやりましょうや。
残しておかないと後悔するものもあります。Sonic Adventure (Dreamcast) の記録が、今の自分じゃどうやっても塗り替えられない。このゲームではひとつのステージに対して最短クリア時間が記録で残ります。ゲームの中で与えられる課題として、例えば Emerald Coast を 2分以内にクリアするなんてのがありますが、それができないとゲーム中で集める「エンブレム」というアイテムが全部集まりません。それをすべて集めるのがゲームのひとつの目的でもあります。
しかし例えのこの2分以内もある程度研究を重ねなければ無理な時間なのですが、私はこれをさらに上回るべくやりこみました。人間が100Mを1秒で走ることが無理なように、移動速度と距離から出せるタイムにはいずれ上限があります。その上限はどこなのか、大学生のころひたすらやりこみました。今見ると、どれも狂人的な速さで追いつけませぬ。もちろんまた同じようにやりこめばいずれ追いつくかもしれませんが、これには時間がかかるでしょう。当時映像に残しておきたかったなぁ・・・。
作業の合間の休憩にゲームをするのが多い私は、せっかくならその時間をかつてのやり込みを思い出すのに使おうかなと。そしてそれをレトロゲー同人の世界でネタに使う、生産性ないようで、ちゃんと生産的なのですよ。
でもまずはワンフェスを片付けるまで、私にとって更なる展開はありません。それが終われば今後小物商としてやっていけるのか、判断する基準もでき、売れ行きに対する見当の付け方もわかってきます。今はもう仕方ないですね、今後どうなるのかを見極めるには目前の大きな課題を超えないと。
今年はまだ始まったばかり、夢を見つつ、現実を片付けつつ、ワンフェスまでは下準備します。
お正月のことは3日終わってからまとめて書こうと思いまして、とりあえずはぬぼーっとですかね。いやもう、大事なものをいろいろ置いてきた感じで、写真の編集をするのも面倒になってしまったのです。三が日ぐらい何もかも忘れてぬぼーっとしようよみたいな。
しかし抱負や一年の方針は語っておこうと思いましてね。まず、行動は気持ちの半分まで。ここまでやれたから次はあそこまでいけるだろう、そう思ったときは、あそこに着くまでの半分ぐらいが自分にとってちょうどよいのだと、踏み込まずにやめること。気持ちが前に出るほど、体はついてこない身だということをしっかりわきまえます。
2011年は自分のコントロールミスで一年の半分近くを状態の悪い日々にしてしまいました。三年くらい前の体の状態ほどまで落ち込み、薬を増やしてもがく日々になったのは、前進するためのリスクというより突出して討ち死にした感じです。結果はやるだけやってみて結局やめるハメになりました。気持ち先行にならず、心と体が同じペースで動けるように自分を引き締めていきましょう。
具体的にやってみたい目標もあります。ひとつはPCの買い替え。これはワンフェス終わったらちゃんと取り掛かりたいですね。いい加減、HDDが音し始めて、寿命が長くないことを物語っています。
次、レトロゲー同人活動への復帰。去年はかないませんでしたが、せめてお客さんにでもなりたいです。一応、自分が出すほうになるべくネタの準備も始めました。去年は突如 Dreamcast を起動してみたり、Raystorm をやり直してみたり、新しくMD用のソフトを買うなりしました。そこで気付いたことは、やりこんだものは形として残しておかないとダメってことです。せっかくやれるだけやったのなら、それを映像や本にして残すと、需要はあるんです。それに、やりこむために使った時間をそのまま何もなく消していくのももったいないですから。せめて同人やって小遣いにしてやりましょうや。
残しておかないと後悔するものもあります。Sonic Adventure (Dreamcast) の記録が、今の自分じゃどうやっても塗り替えられない。このゲームではひとつのステージに対して最短クリア時間が記録で残ります。ゲームの中で与えられる課題として、例えば Emerald Coast を 2分以内にクリアするなんてのがありますが、それができないとゲーム中で集める「エンブレム」というアイテムが全部集まりません。それをすべて集めるのがゲームのひとつの目的でもあります。
しかし例えのこの2分以内もある程度研究を重ねなければ無理な時間なのですが、私はこれをさらに上回るべくやりこみました。人間が100Mを1秒で走ることが無理なように、移動速度と距離から出せるタイムにはいずれ上限があります。その上限はどこなのか、大学生のころひたすらやりこみました。今見ると、どれも狂人的な速さで追いつけませぬ。もちろんまた同じようにやりこめばいずれ追いつくかもしれませんが、これには時間がかかるでしょう。当時映像に残しておきたかったなぁ・・・。
作業の合間の休憩にゲームをするのが多い私は、せっかくならその時間をかつてのやり込みを思い出すのに使おうかなと。そしてそれをレトロゲー同人の世界でネタに使う、生産性ないようで、ちゃんと生産的なのですよ。
でもまずはワンフェスを片付けるまで、私にとって更なる展開はありません。それが終われば今後小物商としてやっていけるのか、判断する基準もでき、売れ行きに対する見当の付け方もわかってきます。今はもう仕方ないですね、今後どうなるのかを見極めるには目前の大きな課題を超えないと。
今年はまだ始まったばかり、夢を見つつ、現実を片付けつつ、ワンフェスまでは下準備します。
初売りではありますが ― 2012/01/02 23:41
本日は千葉へ行ってきました。これといって買うものはないけれど、安いものがあったら買いたい、つまりは初売りの気分を味わってみたかったのです。
しかし入手するもの特にあらず。何か面白いものがあればよかったんですがねぇ。お互い買えばとなすりあっていたのが某AGEのプラモ。かわいそうに、AGシリーズというのはとても売れないらしく、二箇所で叩き売りにあっていました。でもまあ、200円でもいらん。それに、ワンフェス終わるまで作れそうにないから、今買ってもしょうがないのです。
プラモですが、裏でひそかにひとつ作っています。ワンフェスには展示の一環として持って行きたいと思っているのだけれど、本来予定していたものは時間的に無理そうなので、Y-Sub のコンテ用に途中まで作業していた別のものを作る方針に切り替えました、しかも作業時間を圧縮できる仕様で仕上げることにしました。できるだろうか・・・無理かな。やるだけやってみます。
そして最後はA先生のところへちょこっとご挨拶に寄って帰りました。正月らしい気分はもうあまりありませんのぅ。食事中に電ホを見つつ、それなりに面白いネタものはたくさんありました。遊戯のフィギュアも紹介されていましたな。今月はHJを買うかまだ迷い中です。一応、立ち読みしてみて、欲しければ買うようにしています。以前は毎月買っていましたが、去年から欲しいときだけ買うことにしました。
正月二日目、これでいいか、平和だし。
しかし入手するもの特にあらず。何か面白いものがあればよかったんですがねぇ。お互い買えばとなすりあっていたのが某AGEのプラモ。かわいそうに、AGシリーズというのはとても売れないらしく、二箇所で叩き売りにあっていました。でもまあ、200円でもいらん。それに、ワンフェス終わるまで作れそうにないから、今買ってもしょうがないのです。
プラモですが、裏でひそかにひとつ作っています。ワンフェスには展示の一環として持って行きたいと思っているのだけれど、本来予定していたものは時間的に無理そうなので、Y-Sub のコンテ用に途中まで作業していた別のものを作る方針に切り替えました、しかも作業時間を圧縮できる仕様で仕上げることにしました。できるだろうか・・・無理かな。やるだけやってみます。
そして最後はA先生のところへちょこっとご挨拶に寄って帰りました。正月らしい気分はもうあまりありませんのぅ。食事中に電ホを見つつ、それなりに面白いネタものはたくさんありました。遊戯のフィギュアも紹介されていましたな。今月はHJを買うかまだ迷い中です。一応、立ち読みしてみて、欲しければ買うようにしています。以前は毎月買っていましたが、去年から欲しいときだけ買うことにしました。
正月二日目、これでいいか、平和だし。
彩葉 on MMS 「改」 ― 2012/01/03 23:43
正月だし、まあ休もうぜということで、今日はプラモいじりとこの前買った彩葉MMSの手直しを行いました。普段木工をやっているとですね、休憩にプラモだと休みになりません。だから今日は利害なしに好き放題やりました。
では、彩葉MMSのお話をしましょう。彩葉MMSは MMS2nd をベースにしたコナスタ限定フィギュアです。MMSですから、武装神姫をいじっている方はご存知の通り、構造化されてMMS互換があります。完全互換ではありませんが、とりあえず部品として着脱可能です。合う合わないは別ですよ。ところがMMSを基にしているから、いろいろと問題もあります。少なくともこの彩葉MMSについてはかなりのレベルでまとめていると思いますが、気になるところは直したいのがモデラーの性でしょうか。
ひとまず、ほうきの時に撮影したサンプルです。別にそんなにおかしい感じはしないでしょ ? だってそれがわからないように撮影したんだから。現実はけっこう厳しい。
結論から言うと、スカートの位置が高すぎます。だから足をちょっと広げたりすると、関節のすき間が見えてしまいます。おかげで座ったときのクリアランスは確保できるのですが、後ろにリボンとかがついている関係で、背もたれあるものには座れません。だからあんまし意味ないです。
なぜこうなったかは、ベースに使っているのがかつてコナスタで存在した「ヨーコMMS」をベースにしているだろうためと思われます。神姫のMMSに比べると足腰が太くて、これに軟質素材でかなり薄く作られたスカートをはかせるにしても、やっぱり腰でつっかかりますな。そこで専用設計にするほど KONAMI は理想主義じゃなかった。現状できる範囲でギリギリの答えを出してきたのです。
いいんですよ、でもせっかく同じものを手に入れるなら80点よりできるだけ100点に近づけたいものです。そこで私がやったのは、腰周りをひたすら削り込んで小さくし、スカートと体の干渉を避け、スカートの位置を下げることでした。もちろん、見えない範囲でスカートの上部も多少切りました。
作業にあたり、まずは服が上部の縫い目で接着してありますので、そこをていねいにはがします。この服にあたる部分は、MMS3rd の胸部アーマーにあたり、かぶせる構造になっています。分割線は上の縫い目しかありません。外すには接着面をはがしたあと無理矢理胴体を引きずり上げて、背中のネジを外すしかありません。
で、ひとまずスカートの位置下げをできるようにしたところです。ここまでくるのに数時間かかっています。どれだけ下げて、そのためにどれだけ削るのか、MMS3rd Tall Small 両方と比較検討しながら作業を進めました。最初の状態は体の線がなだらかにつながっていましたが、削った結果、このように足が横に出て見えるほどになりました。当然、おしり側も削っています。部分的には穴が開くギリギリまで削りました。
作業の関係で印刷表現されていたパンツは消しました。一部は残るのですが、表面のつやを均一にするため、全部消しました。ついでにふとももの部分もヒケを削ったり、面をツライチに整えるなどして、最後は体と同じつやにしました。このつやは2000番やすりで仕上げたものです。クリアを吹くのは面倒ですからね、2000番で整えれば十分な品質になります。パンツももうなくていいや、組み立てればそんなに目立たないし。
胸部アーマーもとい服を取った基部に改造を加えます。被せる方式は MMS3rd ですが、関節構造は MMS1st のままです。写真は半分改造した状態です。ひとまず両肩のつなぎをボール方式に変えて、前後スイング動作ができるようにします。特別市販パーツを使うことなく、ルーターでの削りとパテ盛りで作りました。首はネジ穴の関係でどうしようもできませんが、髪の重さに耐えるには少し弱く、改造が必要です。今日は見送りました。
胴体と胸部をつなぐWボールは長さを 1.5mm 延長し、メンテナンスの向上とプロポーションの改善をはかりました。可動範囲も若干広がります。写真は割愛します。
そして出来上がったスカートの図。初期状態から比べると 3mm ぐらい下がり、よほど大きく動かない限り関節は見えなくなりました。理想はあともう少し下げたいですが、これより下げるには破壊を伴いますから、やめるべきでしょう。スカートを無理矢理下に引くともう少し下がりますが、標準的にはこんなもんです。
買った状態では絶対できないポーズです。すごく B-mani っぽい感じがするでしょう ? 肩のスイング機構と胸基部が 1.5mm 上に来たおかげで、上半身で肩の上げ下げを使った表現ができるようになりました。
髪が長いため、重さと干渉が敵です。現状だと首が重さに耐えられない状態で、頭の中のボールを渋く設定するだけでは意味がありません。やはり首にある関節のあそびが問題です。可動範囲も含めて、この問題は先送りにします。
最初に服の上部接着面をとりましたが、本来なら貼って戻せばいいものの、MMS ですからね、部品化したい欲はあります。なので、服は着脱式にできるよう簡単な改造を加える予定です。今日はそこまでいきませんでした。
うーむ、気になることがひとつだいたい片付いたからちとすっきりしました。塗装済み完成品でも、自分好みに改造したり、塗装しなおしたり、そういう作る遊び心があるもんです。何から何までこれ欲しかった、これ最高、ちょっと作りが悪ければゴミみたいな扱いじゃあ、数多あふれる完成品と製作会社のいいなりですからね。作り手の目を持って、不満があるなら自分で直すぐらいの心がけがないと、こんなに出来合い品のあふれる世界では、自分の目が育ちません。修行ですな、こういう作業も。
では、彩葉MMSのお話をしましょう。彩葉MMSは MMS2nd をベースにしたコナスタ限定フィギュアです。MMSですから、武装神姫をいじっている方はご存知の通り、構造化されてMMS互換があります。完全互換ではありませんが、とりあえず部品として着脱可能です。合う合わないは別ですよ。ところがMMSを基にしているから、いろいろと問題もあります。少なくともこの彩葉MMSについてはかなりのレベルでまとめていると思いますが、気になるところは直したいのがモデラーの性でしょうか。
なぜこうなったかは、ベースに使っているのがかつてコナスタで存在した「ヨーコMMS」をベースにしているだろうためと思われます。神姫のMMSに比べると足腰が太くて、これに軟質素材でかなり薄く作られたスカートをはかせるにしても、やっぱり腰でつっかかりますな。そこで専用設計にするほど KONAMI は理想主義じゃなかった。現状できる範囲でギリギリの答えを出してきたのです。
いいんですよ、でもせっかく同じものを手に入れるなら80点よりできるだけ100点に近づけたいものです。そこで私がやったのは、腰周りをひたすら削り込んで小さくし、スカートと体の干渉を避け、スカートの位置を下げることでした。もちろん、見えない範囲でスカートの上部も多少切りました。
作業にあたり、まずは服が上部の縫い目で接着してありますので、そこをていねいにはがします。この服にあたる部分は、MMS3rd の胸部アーマーにあたり、かぶせる構造になっています。分割線は上の縫い目しかありません。外すには接着面をはがしたあと無理矢理胴体を引きずり上げて、背中のネジを外すしかありません。
作業の関係で印刷表現されていたパンツは消しました。一部は残るのですが、表面のつやを均一にするため、全部消しました。ついでにふとももの部分もヒケを削ったり、面をツライチに整えるなどして、最後は体と同じつやにしました。このつやは2000番やすりで仕上げたものです。クリアを吹くのは面倒ですからね、2000番で整えれば十分な品質になります。パンツももうなくていいや、組み立てればそんなに目立たないし。
胴体と胸部をつなぐWボールは長さを 1.5mm 延長し、メンテナンスの向上とプロポーションの改善をはかりました。可動範囲も若干広がります。写真は割愛します。
うーむ、気になることがひとつだいたい片付いたからちとすっきりしました。塗装済み完成品でも、自分好みに改造したり、塗装しなおしたり、そういう作る遊び心があるもんです。何から何までこれ欲しかった、これ最高、ちょっと作りが悪ければゴミみたいな扱いじゃあ、数多あふれる完成品と製作会社のいいなりですからね。作り手の目を持って、不満があるなら自分で直すぐらいの心がけがないと、こんなに出来合い品のあふれる世界では、自分の目が育ちません。修行ですな、こういう作業も。
欲望昇華 ― 2012/01/04 23:19
あれ、せっかく作ったものを撮影したのに取り込もうとしたらカメラが電池切れで吸い取れないわ。元旦に撮った写真も吸い取ってないから話題に困ったぞ。今日から私も仕事始めですが、正月7日くらいまではズーンとなるような話は止めておこうと思います。そういうネタはあるんだ。
私が以前から欲しいものがありまして、その話でもしますか。IRCヘリというのをご存知ですか ? 室内空間で飛ばせるお手軽な小型のRCヘリなのです。RCには以前から興味があるのだけど、車のRCはお金がかかってしょうがないです。一応、へっぽこなのを持っていますが、これをレンタルコースで走らせるわけにはいかないし、家の中で走らせると、一階なら一周することができるかわりに自分も追いかけなくてはなりません。これじゃあRCっぽくないです。
そこで考えたのが、空を飛ばすことでした。これなら作業の合間に休憩でちょこっと飛ばして楽しめるはず ! で、以前から目を光らせておりますが、いいものをかなりの安値で見つけました。安い言っても4500円ですが。どうしようかな。お金はまあそれなりに余裕があるけれど、先月だけで6000円近く自分の買い物をしています。来月はワンフェスもある。ワンフェスで買うものも特にありませんが、ここはきりっと引き締めたいところ。どうせ買おうと思っていたフィギュアも売り切れちゃったし、私には安くてお手軽で、じわっと癒されるようなものが欲しいのですよ。いかしたぬいぐるみが欲しいのあるけど、作業場ではほこりかぶるだけだし、かといえ寝床は満席。悲しいですね、お金のない生活とはこういうもんです。みっちり働いて疲れても、1000円のものすら余裕で買えない。病の苦痛を逃れるため、夜飲みに出ると450円かかる。交際費および自己防衛で使うお金を可能な限り多めに確保すると、ひと月にできる自由な買い物は5000円までです。
衣食住には困らないが、ものを買うには5000円が限度、それ以上のものを買う場合は、毎月の余剰金を積み立てて買うのです。IRCヘリ買ったらあと一ヶ月は何も趣味には使えません。マンドラゴラの必要物資はマンドラゴラ資金で動いておりますから、こちらは問題なし。私の日々は、物欲から離れ、欲をすべての創造力に昇華して生きるのでした。これでマンドラゴラ売れないとかになったら最悪なのだ。
ようし、明日も働くぞ、IRCが買える日を夢見て。
私が以前から欲しいものがありまして、その話でもしますか。IRCヘリというのをご存知ですか ? 室内空間で飛ばせるお手軽な小型のRCヘリなのです。RCには以前から興味があるのだけど、車のRCはお金がかかってしょうがないです。一応、へっぽこなのを持っていますが、これをレンタルコースで走らせるわけにはいかないし、家の中で走らせると、一階なら一周することができるかわりに自分も追いかけなくてはなりません。これじゃあRCっぽくないです。
そこで考えたのが、空を飛ばすことでした。これなら作業の合間に休憩でちょこっと飛ばして楽しめるはず ! で、以前から目を光らせておりますが、いいものをかなりの安値で見つけました。安い言っても4500円ですが。どうしようかな。お金はまあそれなりに余裕があるけれど、先月だけで6000円近く自分の買い物をしています。来月はワンフェスもある。ワンフェスで買うものも特にありませんが、ここはきりっと引き締めたいところ。どうせ買おうと思っていたフィギュアも売り切れちゃったし、私には安くてお手軽で、じわっと癒されるようなものが欲しいのですよ。いかしたぬいぐるみが欲しいのあるけど、作業場ではほこりかぶるだけだし、かといえ寝床は満席。悲しいですね、お金のない生活とはこういうもんです。みっちり働いて疲れても、1000円のものすら余裕で買えない。病の苦痛を逃れるため、夜飲みに出ると450円かかる。交際費および自己防衛で使うお金を可能な限り多めに確保すると、ひと月にできる自由な買い物は5000円までです。
衣食住には困らないが、ものを買うには5000円が限度、それ以上のものを買う場合は、毎月の余剰金を積み立てて買うのです。IRCヘリ買ったらあと一ヶ月は何も趣味には使えません。マンドラゴラの必要物資はマンドラゴラ資金で動いておりますから、こちらは問題なし。私の日々は、物欲から離れ、欲をすべての創造力に昇華して生きるのでした。これでマンドラゴラ売れないとかになったら最悪なのだ。
ようし、明日も働くぞ、IRCが買える日を夢見て。



最近のコメント